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Autor Beitrag
025
29.10.2004, 23:27
Spin



@Pr0tector: Kann dir das pw reseten wennde willst, schreib einfach im thw board ne pm. Unser Forum hab nicht ich geschrieben ;)

@Raptor6: Dort wo du dich angemeldet hast. Wir werden morgen Abend oder so fertig sein mit der Auswahl, denke ich.

--

( www.opera.com | www.miranda-im.org )
http://www.ironoak.de

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026
31.10.2004, 19:04
Rapsyx



wann gehts los spin :D

bzw, kann ich euch irgendwie bestechen, so von wegen news und so, wenn ich nen betaplatz bekomme? >:D

--

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027
31.10.2004, 22:52
Spin



über 300 bewerbungen, das dauert ein weilchen bis man da durch ist :) Bist jedenfalls dabei, und news klingt auch nicht schlecht ;)
Sobald wir genug haben wird der rest abgelehnt, und allen auf einmal bescheid gegeben. Ich hab das vom Zeitaufwand her etwas unterschätzt, aber morgen sollte es dann soweit sein.

--

( www.opera.com | www.miranda-im.org )
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028
01.11.2004, 15:03
EisFach



will auch

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029
02.11.2004, 17:14
Omlette



noooooooooooooooooo, ich hab die anmeldephase verschlafen
*sniff*

--

Ich sehe einen Mann im Feuer hocken;
er lässt mich kalt, und ich frage mich,
was macht er hier so kühn
in meinem Scheiterhaufen ...

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030
02.11.2004, 20:32
Mahwa



Also ich bin Beta Tester ;)

--

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031
28.11.2004, 22:04
tommydanger



es ist herausen \o/

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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032
29.11.2004, 13:13
Omlette



endlich!
jetz macht das leben wieder sinn ;)

--

Ich sehe einen Mann im Feuer hocken;
er lässt mich kalt, und ich frage mich,
was macht er hier so kühn
in meinem Scheiterhaufen ...

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033
29.11.2004, 14:36
Primzahl



Hervoragende Mod!

Das einzige Problemchen ist Lag ;)

Auf Servern mit 8-12 Spielern lag der Ping bei 500-1000 - nicht wirklich unspielerbar aber unlustig.
Bei 4-8 Spielern gab es eigendlich wenig zu bemängeln mit 200-500er Pings
2-4 Spieler lief einwandfrei ... allerdings merkt man da dann erstmal wieviele Zombies da kommen *zitter* ^^

Vom Gameplay / Teamplay, optischem usw. alles sehr gut! :)
*daumen hoch*

... *mal nach BB FGD guck*

# Edit : BrainBread FGD

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2004 um 14:45 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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034
29.11.2004, 17:27
Omlette



mir geht immer die munition aus... und wenn ich über waffen laufe krieg ich keine (is ja auch einleuchtend ansich)... aber wie krieg ich dann wieder ammo?

klingt blöd, is aber so

--

Ich sehe einen Mann im Feuer hocken;
er lässt mich kalt, und ich frage mich,
was macht er hier so kühn
in meinem Scheiterhaufen ...

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035
29.11.2004, 20:20
Primzahl



Am Spawn :)

Das ist ja gerade auch einer der Scherze ;) Ohne gutes zielen und Teamwork darf man sich schnell mit der Axt durchschlagen ^^

Was mir noch aufgefallen ist ... Läd diese abgesägte Shotgun nicht nach? O_o
Ich konnte sie immer nur 1 mal abfeuern. K.A. ob droppen und wiederaufsammeln was bringt.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 29.11.2004 um 20:22 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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036
29.11.2004, 21:15
The_Overmind



Primär und Sekundär Feuermodus feuern je einmal, erst DANN kann man nachladen. Sprich einmal rechte Maustasta, einmal linke Maustaste und wieder von vorne...

--

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037
29.11.2004, 21:24
Dr.Zenz



Ist mir persönlich zu laggy. Mal auf ner LAN antesten.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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038
01.12.2004, 14:57
Mahwa



Ok ein paar Infos die ich im Betaforum bekommen hab:

Man kann jede Waffe nur einmal aufheben! Aber wenn man selbst eine Waffe aufgehoben hat kann jemand anderes trotzdem die Waffe nehmen, jeder halt nur einmal!

Die Shootgun hat links und rechts Munition, also linksklick und rechtsklick. Danach kann man weiterschießen

Könnt mich gerne noch mehr fragen, dann haben die Devs mehr Zeit neue Patches zu liefern!

--


Dieser Beitrag wurde am 01.12.2004 um 14:58 von Mahwa bearbeitet.
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039
01.01.2005, 20:02
Spin



Wir haben heute - nach verschiedensten Problemen mit dem Webspace - die BB seite relaunched. Unter anderem findet man da nun neue Screens, sowie Infos über die kommende Version 1.2.

BrainBread website

@Dr.Zenz: v1.1 sollte weniger laggy sein als v1.0.

--

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040
02.01.2005, 01:26
Speedmaster



Naja, jetzt mal vom Gameplay abgesehen, finde ich die Maps etwas "überladen unrealistisch", ein bischen leerer und nicht so bunt wäre angebracht!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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041
02.01.2005, 02:02
Primzahl



Ich nehme mal an du beziehst das auf Heavensgate - in Slaywatch gibt's ja allgemein nicht viel zu sehen und Carnage ist imo recht glaubwürdig.

Dass Heavensgate so "überladen" oder "bunt" aussieht liegt daran das die meisten Pflanzen Sprites sind, und die sind ziemlich hell, daher diese prallen Farben.

Mit Half-Life wird man dahingehend auch nichtmehr viel verbessern können da der e_poly Count in BB durch die Zombies schon immer ziemlich hoch ist so dass ausgiebige Model Props die Lage noch drastisch weiter verschlimmern würden.

Das Problem ist eigendlich nur dass sich "Natur" in HL nicht performant umsetzen lässt.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 02.01.2005 um 02:03 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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042
17.01.2005, 23:46
Spin



Die MOD ist mittlerweile in der Version 1.2 erschienen, mehr Infos auf der Website:
http://www.ironoak.de/BB/

--

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043
22.01.2005, 16:22
jedi



pc Action 02/05 Augabe

ich hab in der neuen pc action einen bericht über den mod gesehen.

gratuliere, mir gefällt er auch mordsmäßig. solltet ihr auch für hl2 machen.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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