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Autor Beitrag
000
16.09.2001, 20:36
max_b



Also...ich hab heute versucht mit meinem ersten mod anzufangen,bin also folglich ein coder newbie(ah neinnn nicht mit Tomaten werfen aahhh...),
und ich habe es geschaft gleich am ersten tut tragisch zu scheitern:
ich hab alles so gemacht wie in dem anängertut auf thw\coding beschrieben

-also einen Ortner im HLverzeichnisserstelt

-ne textdatei liblist.gam. erstelt

-volgendes reingeschrieben:

game "Town of Death"
startmap "bahnhoff"
trainmap "bahnhofftrain"
mpentity "info_player_deathmatch"
gamedll "dlls/mp.dll"
size "1000000"
svonly "0"
cl_dll "0"
hlversion "1010"
type "singleplayer_only"

(ich hab alles optionale rausgeschmissen)

-und die drei lehren Ortner cl_dlls dlls und maps erstellt, und in maps die bsps reinkopiert wenn ich nu in HL auf "selbst ersteltes spiel" klicke kommt 0

bitte nich aufregen, jeder hier hat mal angefange....=D

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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001
16.09.2001, 20:48
Hanfling



im dlls ordner muss immer ne dll drin sein...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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002
16.09.2001, 21:27
max_b



hhööö im TFC verzeichniss ist doch auch keine dll, außerdem steht im tut nix fon dll kopieren...

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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003
16.09.2001, 21:41
Retro



>> M I T D E N K E N >>

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
17.09.2001, 14:35
max_b



man verdamte ******* es klapt alles nicht, ich hab jetzt auch andere tuts ausprobiert, das funst alles nicht, ich hab auch ne dll in den Ortner kopiert, brinkt garnix, könntet ihr mir das nicht mal besser erklären,auch wens ne dumme frage is, aber solche 2wörter antworten bringen keinem was...:((((((

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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005
17.09.2001, 14:47
Retro



Guck mal, so schaut meine (funktionierende) liblist.gam aus: Quellcode:// Project Apocalypse Game Info File

game "Project Apocalypse"
url_info "www.project-apocalypse.de"
url_dl "www.project-apocalypse.de"
version "1.0"
size "100000000"
svonly "1"
cldll "cl_dlls\client.dll"
type ""
hlversion "1106"
mpentity "info_apocalypse"
gamedll "dlls\apocalypse.dll"
startmap "pa_sp01a"
trainmap "pa_boot01a"

Alle diese Files existieren natürlich auch...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
17.09.2001, 14:51
max_b



ok meine schaut so aus (wie der Bayer sagen würde)

game "ToD"
url_info "www.kdb-jp.de"
version "1.0"
size "10813440"
svonly ""
cldll "1"
type "Deathmatch"
mpentity "info_player_start"
gamedll "dlls\hl.dll"
gamedll_linux ""

und meine hl.dll is natürlich auch im ortner dlls

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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007
17.09.2001, 14:54
Retro



.
.
.
cldll "cl_dlls\client.dll"

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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008
17.09.2001, 15:07
Basman



svonly ist ja leer
kannst ganz weg lassen

--

www.GamersScene.de

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009
17.09.2001, 15:18
max_b



bringt leider allse nix,darum fasse ich nochmal zusammen:
ich habe einen ortner im hlverzeichniss gemacht,
darin sind die ortner:dlls cl_dlls liblist

in dlls ist hl.dll und in cl_dlls ist client.dll

und in liblist steht nun:

game "ToD"
url_info "www.kdb-jp.de"
version "1.0"
size "10813440"
cldll "cl_dlls\client.dll"
cldll "1"
type "Deathmatch"
mpentity "info_player_start"
gamedll "dlls\hl.dll"
gamedll_linux ""

nun helft mir bitte befor ich vor depressionen aus dem fenster hüpfe...

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2001 um 15:20 von max_b bearbeitet.
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010
17.09.2001, 15:40
Crack-Tom



Nimm die von cs und schreib rein was du noch brauchst.

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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011
17.09.2001, 15:52
WareWolf



vielleicht geht´s ja schon lange und Du merkst es nicht.
Wird Dein Game überhaupt angezeigt? wenn ja..
"Custom Game" wählen
"Done" wählen
optisch ändert sich jetzt nicht viel, weil Du keine eigene Grafik hast.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
17.09.2001, 16:09
Hanfling



ich hoffe warewolf hat nicht recht, da hab ich zuerst dran gedacht, aber guck mal ob zb. bei dem grauen text hinter dem multiplayer menüpunkt irgendwo dein mod name steht...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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013
17.09.2001, 16:30
max_b



natürlich hab ich das schon gemacht=D ich weis jetzt woran das gelegen hatt.
So ein dermaßen Uhrblöder Fehler is mir noch nie passiert ;D

ich hab die textdatei liblist.gam.txt genant, weil ich die endungen ausgeblendet hatte =D

aber jetzt gehts,(auch wens nix gebracht hat) danke an euch alle das ihr mir geholfenhabt!!!!

--

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014
17.09.2001, 16:31
Hanfling



lol

[Edit]
sorry für spam ist mir so rausgerutscht...
[/Edit]

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2001 um 16:32 von Hanfling bearbeitet.
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015
17.09.2001, 18:46
Hyper_Snap



ortner = ordner :-)

muss man ja mal korrigieren...

den fehler mit den blöden endungen hab ich auch mal gemacht...ist voll nervig :-)

--

Die Technik limitiert den Höhenflug unserer Fantasie und lenkt diese in geregelte Bahnen :-)

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016
18.09.2001, 09:21
max_b



deine Siknatur hast du aus GameDesign, und du hast die quelle gar nicht dazugeschrieben,so geht das ja nicht; muss man ja mal korrigiern ;D

Deine ersten 10 Spiele werden schlecht(um nicht zu sagen scheiße) sein.
DameDesign

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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