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Autor Beitrag
000
08.02.2002, 21:57
Forest-Gump



Hi Ho,
dass ist mein erstes Model und ich suche noch Tuturials aba hir mein model sagt was daz und was ich daran verbessern könnte!

PS: Ich suche noch member für den mod bis jetzt mache ich den alleine!

http://vipersnake.dns2go.com/ da könnt ihr euch anmelden!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2002 um 21:58 von Forest-Gump bearbeitet.
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001
08.02.2002, 22:09
BloodyHarry



Jo, ganz nett...
sieht aus wie nen skate board ;)

aber:
wtf postst du so ein fettes Bild? (100KB)
Hätte sicht ein kelineres gereicht?

--

--< BloodyHarry >--

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002
08.02.2002, 22:28
Labor Affe



warum machst du einen zylinder der 6 mal in der hoehe unterteilt ist da reit ein mal so sparst du um die 60 polys

--

Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/
http://www.debian.org

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003
08.02.2002, 22:29
]Azrael[



Die Proportionen von dem Board sind falsch.

Die beiden "Knicke" beginnen viel früher, da wo auf dem Refpic die Highlights sind.
Und die "Knicke" müssen höher sein... *Board hinhalt* ...ja, höher!!

/€:
@Laboraffe: Das sieht nur so aus, weil die verschiedenen Höhenstufen lustigerweise sehr gleichmäßig liegen...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2002 um 22:31 von ]Azrael[ bearbeitet.
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004
08.02.2002, 22:37
Forest-Gump



Ja das kommt noch ich poste erst mal noch ein pic und wie kriege ich die textur drauf?

€d!t: Ich suche dringend (3 Mapper, 4 Coder, 2 2DArtists, 3 Modler, ...)
Fragen an sebastian_schott@giga4u.de ! Ich werde euch dann ansprechen!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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Dieser Beitrag wurde am 08.02.2002 um 22:41 von Forest-Gump bearbeitet.
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005
08.02.2002, 22:40
]Azrael[



Hm die Proportionen stimmen echt absolut nicht... du solltest dir auch ein Refpic von der Seite besorgen....

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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006
08.02.2002, 22:50
Acumen



auf dem bild merkt man erst
dass es viiiiiiiel zu breit ist.
guck es dir mal genau an.
im grunde genommen könntest du de Mittelteil (zwischne den Rollen)
rausnehmen, den Rest wieder zusammenfügen
und die Rollen ein bisschen weiter nach außen verschieben.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2002 um 23:06 von Acumen bearbeitet.
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007
08.02.2002, 23:00
]Azrael[



nö es gibt so breite boards... ich steh zwar auch mehr auf die 6 6/8"-bretter, aber 7 4/8 " -Bretter gibts auch...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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008
08.02.2002, 23:00
Forest-Gump



Ok dass ist ja mein estes Model, und wenn ihr es besser könnt steigt doch bei mir in den MOD ein denn ich will ja nicht alles selber machen! Ich suche: steht in der signatur!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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009
08.02.2002, 23:09
Acumen



Jaaa ok,
es gibt so breite Boards
aber wenn ich als Anti-Skater
an ein Board denke, ist es nicht so breit.

ich hab heute erst mit Modeln angefangen.
hehe
is aber ganz lustig.
macht spaß

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2002 um 23:11 von Acumen bearbeitet.
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010
08.02.2002, 23:13
]Azrael[



mal schauen vielleicht mach ich ein brett, das reicht ja eigentlich schonmal (inkl. skin :D)

Kann noch nichts versichern, schreib mir ne PM mit deiner ICQ UIN und wir reden dort!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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011
08.02.2002, 23:18
Acumen



ich will auch was machen
darf ich ?
nur so zum probieren
gib mir mal ne aufgabe
ich hab jetzt so viel zeit in den Ferien

--

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012
09.02.2002, 15:11
Juggernaut



ganz nett ja, aber die trucks müssen noch seeeehr stark überarbeitet werden

--

Textmode Quake

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013
09.02.2002, 15:53
THIEF[ge]



hey denkst du wirklich es haben auf die schnelle 3 coder 2 Skinner und 3 Modler Lust an ner mod ohne irgendein Konzept zu arbeiten?
*kopfschüttel* ich bewundere zwar deinen Eifer aber ich denke das wird nix.. du malst dir ne .bmp und gehst dann auf new material und auf "file".. dann das board in ne gruppierung bringen und das material assignen.. und im textur coordinator zurechtrücken feddisch

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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