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000 18.11.2004, 08:29 BLASTER |
Diese "MOD Idee" hab ich schon länger wollt mal sehen wie das konzept so ankommt :) Rassen: Spacemarines Spacemarines: die gängiste variante... bewaffnete marines mit hightech equipment waffen: im futurestyle aber dennoch projektilbasierend (NS vergleichbar)villeicht nen plasmablaster und plasmalauncher für die heavyclass Armor:von der standartschutzweste bis zur "mechartigen"kampfpanzerung für die heavyclass Hud: alle gängigen infos wie hp,ammo etc. (der standart halt) Aliens: Im nahkampf excellent hps können durchs kämpfen zurückgewonnen werden waffen: nahkampf und säureattacken auf distanz (sehr NSLike) armor: aliens haben ein generelle armorklasse aber keinen richtigen armor wert hud: energibalkenstyle sowohl hp als auch für die waffen Roboter: waffen:viele laserwaffen und paar projektilwaffen bei denen die systemenergie armor:roboter sind rumdum gepanzert, der armor wert ist überall gleich und der schaden wird egal WO er angerichtet von dem globalen armorwert abgezogen nur die "kopfregoin" lässt schaden zur "Core-energie" "durch" hud:alle gängigen infos wie hp,ammo etc. (der standart halt), sensoren zeigt eigende mates , gegnerische hp/AP status von feinden in sichtweite Mutanten: waffen: gängigen waffen der heutigen zeit M4,AK,MP5,UZI etc.etc. (im gammelstyle alt und abgenutzt,rostig) armor: kevlarwesten bis bombenwesten, bis auf die bombenweste nur wenig schutz hud: hp als herzfrequenz dargestellt lässt nur erahnen wie es mir geht (3 stufen grün,rot,gelb oder so) FEATURES -verschiedene "umwelten" für die maps -Random bases jede map hat logischerweise 4 startpoints die "echzeitgamelike" random bestimmt werden was mehr abwechslung bringen könnte/sollte :) -3 klassen (light,medium,heavy) die der spieler frei ausrüsten kann, -Grösse,speed,hp,armor unterschiedlich (wie zb in natural selection wunderbar umgesetzt) -team ressourcen für jeden kill,capture geht ein teil des "erwirtschafteten" -bau von defensivbauten die benutzbar sind (zb eine mgstellung) -Bausystem im projektionsstyle,knopfdruck "betreten" des baumenus, an der anvisierten stelle wird ein cross,marker.. dargestellt, durch feuer dann platzieren -atribs im rpg style stärke,geschicklichkeit,ausdauer die nach jedem stufenanstieg gesteigert werden können und prozentual HPs SPEED ARMOR & Sprinten beeinflussen -persöhnliche skillpoints "promotion" spieler kann bis zu ca 3-5 point sammeln -Secfire für ALLE waffen(welche wiederum kombinierbar mit equipment),durch SecFire verringerung des recoil zu lasten des movments -recoilbasierendes waffensys, daher je nach waffe "ruckelt" die eigende view stärker im dauerfeuer (jede waffe schiesst demnach mit einer nahezu 100%igen genauigkeit, -zoneneroberung ohne fahnen/spots etc. umschaltbare captureview in der die jeweilige zone in der mann sich befindet ganz simpel als ein gitterbox -übernahme des feindlichen spawnpunktes resultiert in einem respawnpenalty und nicht in der vernichtung des ganzen teams -zeit beim Capturen von zonen unterschiedlich je nach dem wieviele und was für klassen sich in der zone befinden, -STein,Papier,Schere prinzip jede rasse hatt einen "angstgegner" Spacemarines zb. könnten panzerbrechendemuni verwenden was ihnen einen 10% damagebonus gegen roboter geben würde, Aliens wiederum sind "weich" :) und erleiden so nur 90% damage, naja ich könnt noch endlos weiterschwafeln :) was balancing,waffen etc. angeht und was für "tolle" ideen ich nich noch alles hab.... :) wie gesagt lasst hören was ihr überhaubt von einem derartigen gameplay prinzip haltet und wie ihr die einzelnen features so findet schonma THx im voraus fürs feedback -- |
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001 18.11.2004, 11:26 gc_Alpha |
Ist ja ganz interessant aber du beziehst dich die ganze Zeit auf andere Spiele/mods. Das währe also eigentlich eine mischung aus Natural Selection, Counter-Strike, und TFC, oder? Ich denke hier fehlen eigene "revelutionäre" ideen mal abseits von Zombies, marines und Aliens usw und selbst wenn mit diesen mal etwas anderes als die Standard Basen. -- |
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002 18.11.2004, 14:47 Aeon |
Nur mal so ne Frage zwischendurch: Warum müssen es immer Rassen sein? Warum nicht einfach Menschen gegen Menschen. Ganz normal. Ohne Aliens, ohne Marines, ohne Terroristen und ohne Defuse Kits. Einfach nur Detlef gegen Dieter etc. Alle mit den selben eigenschaften und den selben waffen. Wobei dann wären wir bei UT CTF zb von dem her kann man sich das mod sparen. Was meiner meinung nach nochn problem ist: CS wurde durch kleine kellerlans groß. Wir haben damals beta 4 etc zu dritt gespielt. Mansion. Das hat spass gemacht und so hat sichs rumgesprochen. Machst du ein 4 Team Mod dann wird das nix mit im keller zocken. Nur so rein theoretisch hast du dann absolut keine chancen das irgendwie bekannt zu machen. Aber ich irre so oder so von dem her viel glück. O_o ------------------------------------------------------------------- |
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003 18.11.2004, 15:36 iLL_N1n0 |
also ich find die idee ziemlich geil "I like big butts and I can not lie |
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004 18.11.2004, 15:59 BLASTER |
@gc_Alpha nun ich hab mich nur auf andere spiele/mods bezogen um verständlicher zu machen wie ichs mir gedacht habe gerade visuelledinge sind schlecht zu umschreiben drum isses einfacher für mich das ich mich auf ein spiel beziehe. und nunja die thematik alien vs marine lässt einem nunmal wenig spielraum für neues und wenns es ums action geht egal ob film/spiel oder was auch immer sind die rollen eigentlich klar verteilt... nun ja elemente aus den genannten titeln finden sich wieder nur den bezug auf CS kann ich nicht wiederfinden, aber da die idee wie gesagt schon älter ist würde ich es mehr alienvspredator+tfc like ansiedeln @Aeon genau das ist einer der punkte um die es mir dabei gehen würde, ich presöhnlich bin von nahezu ALLEN 3Dshootern der letzten zeit gelangweillt... team_a vs team_b unter den gleichen voraussetzungen und mit den selben waffen... ja die masse an benötigten spieler für ein game ist enorm darum hab ichs auch dazugeschrieben ist ein großer haken an der sache... @iLL_N1n0 Thx für die comments hat mir schonmal weitergeholfen -- |
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005 18.11.2004, 17:37 warape |
die teams könnten doch zwischen A vs B oder A-B-C-D umgestellt werden? allso ich finde die idee sehr gut, da sie sehr viele gute aspekte von mods etc. zusammenknüpft. |
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006 18.11.2004, 21:04 epidemic |
mhm, ich denke auch das der Nachteil mit den 4 Teams _zu_ gravierend ist. Dabei kann man dann die Marines und Roboter zusammen fügen in Menschen die voll von irgendwelcher Technik sind (die anderen beiden Rassen sind zu interessant als das man die wegstreichen darf - besonders die Art, die Aliens zu Nahkampf zu zwingen gefällt mir). Dann kann man auch ne schöne Geschichte álá "Welt in der Zukunft: Die Konzerne haben die Macht übernommen " ... " Durch die hohe Umweltverschmutzung sind die Armen Menschen mutiert " ... etc. Aber das King of the Hill Prinzip finde ich auf jeden Fall schonmal sher spielenswert. denk ich. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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007 20.11.2004, 11:37 dontheone |
also ich find das sich aliens und mutanten zu sehr ähneln würden und würde daher mutanten wegstreichen. aber was noch cool wär wenn man sich als eine alien klasse in den boden ein buddeln könnte und so praktisch unbemerkt in das feind gebiet vordringen könnte (ich glaub das wär bei mp dann schon fast revolutionär ;)) --Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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008 20.11.2004, 12:04 Dr.Zenz |
Ich gebe mal folgenden Denkansatz: eine Mod mit 4 verschiedenen Teams wäre verdammt viel Arbeit, die ein hohes Maß an Disziplin, Talent und Durchhaltevermögen verlangt, was in dem Durchschnittsmodteam nicht ausreichend vorhanden ist. So große Projekte sind idR. zum scheitern verurteilt. -- |
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009 21.11.2004, 17:04 warape |
man könnte ja mal nur 2 teams machen und dann wenn möglich noch das 3te. bzw. mal nur eine einheit pro team und eine map dann kann man sehen ob das projekt läuft oder nich. |
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