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Autor Beitrag
000
03.09.2005, 11:42
[J4F]Sgt.Hudson



Ich habe ein problem .. Ich habe die map siege nachgebaut. sobald ich drausen
Schiese leuchten die ganzen klippen und wände auf als würden davor flashbangs
explodieren. Wisst ihr was das ist ? woran das liegen kann. ich habe gamecubs und
ingame, habe ich dann auch buildgamcube gemacht. leeks habe ich auch keine..
auser wenn es noch einen anderen weg gibt den ich nicht kenne das nach zu schauen..

dann habe ich noch eine kleines neben problem bei train gibt es ja diese lampen die sich bewgen wenn man die abschiest .. aber bei mir bleiben die nicht hängen wenn ich die machen,

ich bitte um hilfe

mfg hudson..

p.s. ich habe nach dem problem im forum gesucht aber nichts gefunden..

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Dieser Beitrag wurde am 03.09.2005 um 11:43 von [J4F]Sgt.Hudson bearbeitet.
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001
03.09.2005, 11:59
Flow
Moderator


du hast warscheinlich Model-Texturen verwendet. Schau mal nach ob deine Texturen mit /models/[..] anfangen, und ändere das entsprechend.

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002
03.09.2005, 12:46
[J4F]Sgt.Hudson



ah danke... das wars.. aber das neben problem mit den lampen weisst du nicht oder ?

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003
03.09.2005, 14:20
Adrian_Broher
Admin


Probier es mal mit einem phys_ballsocket in Kombination mit einem prop_physics oder func_physbox, je nachdem ob du eine model- oder eine brushbased lampe nimmst.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2005 um 14:20 von Adrian_Broher bearbeitet.
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004
03.09.2005, 21:25
Sir_Killalot



es heißt cubemap und nicht gamecub :D

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005
03.09.2005, 23:14
[J4F]Sgt.Hudson



stimmt sorry...

mmh adrian. das habe ich mit phys_ballsocket aber wenn ich das benutze dann
fallen die lampen auf den boden..

hier sind ein paar biilder der map..

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Dieser Beitrag wurde am 03.09.2005 um 23:16 von [J4F]Sgt.Hudson bearbeitet.
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