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Autor Beitrag
000
17.06.2008, 20:25
NoAim



ich hab ne map, die ich schonma kompiliert habe und dann auch gezogt hab. jetzt hab ich nochmal was an der map geändert. Ich hab nen Beweglichen laser mit schaden eingebaut. Dann, als ich es geschaft hatte, kam beim Kompilieren folgendes: (hatte das problem schon auf anderen maps, aber da wars mit dann egal).

** Executing...
** Command: C:\Counter\hlcsg.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 -nowadtextures ""c:\counter\go_down""

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Counter\hlcsg.exe -low -texdata 8192 -nowadtextures c:\counter\go_down
Entering c:\counter\go_down.map
Error: Entity 239 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Counter\hlbsp.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 ""c:\counter\go_down""

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Counter\hlbsp.exe -low -texdata 8192 c:\counter\go_down
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\counter\go_down.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Counter\hlvis.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 -full ""c:\counter\go_down""

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Counter\hlvis.exe -low -texdata 8192 -full c:\counter\go_down
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\counter\go_down.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Counter\hlrad.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 -extra -bounce 4 ""c:\counter\go_down""

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

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Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
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If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Counter\hlrad.exe -low -texdata 8192 -extra -bounce 4 c:\counter\go_down
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\counter\go_down.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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001
17.06.2008, 20:34
Bluthund



Zitat:
NoAim postete
Error: Entity 239 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

Wie der Fehler schon sagt, ist die Behebung selbsterklärend.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2008 um 20:35 von Bluthund bearbeitet.
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002
17.06.2008, 20:36
NoAim



bin nen vollblutnoob ... also mein origin hängt irgendwo inner luft rum...muss der boden/wand kontack haben oder wie?

--

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003
17.06.2008, 20:37
Bluthund



Du darfst keine Entities bauen, welche nur aus einem origin-Brush bestehen.

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
17.06.2008, 20:49
NoAim



sagt mir auch noch wenig ... hab aber nochmal was ausprobiert. hab den origin brush mithilfe von "toggle texture application" "übermalt" ...

funzen tut es nur jetzt fliegt der block mit dem übermalten origin irgendwo rum und der laser strahlt auch irgendwo lang ... sieht lustig aus o.O aber soll ja was rischtiges werden

--

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005
17.06.2008, 21:10
Skuldoon



wenn du ein origin brush in einem entity verwendest, musst du den origin UND die entsprechenden brushs zu EINEM EINZIGEN entity machen. du hattest den origin ALLEINE zum entity gemacht, was NICHT geht.

dass es geht, wenn du ihn übermalst is klar, weils dann kein origin mehr is, und der compiler nich mehr meckert

dass er dann sonstwo rumfliegt, liegt daran, dass entitys ohne origin sich immer um den editormittelpunkt (0 0 0) drehen, und so sachen wie der laser haben dann auch (0 0 0) als ziel

sprich: was auch imemr du da verbockt hast: löschen und richtig neumachen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
17.06.2008, 21:36
NoAim



vielleicht nochmal in ganz einfachen worten, wie baue ich den func_train nun rischtig??

--

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007
17.06.2008, 21:40
Skuldoon



du baust deinen train, wie er im spiel ausehen soll
in dessen mittelpunkt machst einen origin brush

dann beides ZUSAMMEN zum func_train machen

fertig

steht so auch im tutorial, falls das keiner verändert hat

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
17.06.2008, 21:42
NoAim



habs :D aber beim laser will ich nicht umbedingt das da noch sowas rumfliegt o.O aber egal, genug für heute ^^

thx leute

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2008 um 21:42 von NoAim bearbeitet.
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009
17.06.2008, 22:13
Skuldoon



dann mach das, was da rumfliegt, hinter ne wand in nem seperaten raum, wo man nie hinkommt > problem gelöst

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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010
17.06.2008, 22:13
Scorch



ja den laser und dein origin musst du auch beide zu einem entity machen...^^

--

________________________________
Kontakt per ICQ 238-433-763
helfe gern soweit ich kann

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011
17.06.2008, 22:34
Skuldoon



Zitat:
Scorch postete
ja den laser und dein origin musst du auch beide zu einem entity machen...^^
aber nur, wenn der origin zum laser gehört

wenn der origin der origin des func_trains is, auf das der laser schießt, dann nich

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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012
18.06.2008, 14:54
Scorch



ja hab gedacht er meint das origin was zum laser gehört

--

________________________________
Kontakt per ICQ 238-433-763
helfe gern soweit ich kann

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013
18.06.2008, 15:13
Bluthund



Zitat:
Skuldoon postete
dann mach das, was da rumfliegt, hinter ne wand in nem seperaten raum, wo man nie hinkommt > problem gelöst
Oder man nimmt einfach die Nulltextur und spart sich die extra Hull...

--

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