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000 24.01.2001, 19:25 Eni-Men |
So, mal wieder eine Frage zu Leaks: Also, ganz einfach. Compiler schreit wie verrückt Leaks! Leaks! Leaks!. Also in CS die pointfile geöffnet und der Linie gefolgt. Als erstes mal gegen ne Wand gelaufen, da die Linie da drinnen verschwindet. SO, was nun. noclip gibt es in CS nicht, oder?
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001 24.01.2001, 19:31 m.a.b.b.b |
Das Pointfile in WC in der 3Dansicht anzuzeigen geht afaik nicht. Aber mach doch einfach mal nen Infoplayerstart in die Map und lade die Map und das Pointfile im normalen HL. mabbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 28.01.2001, 03:43 Mirici |
wuste garnicht das das WC leaks pointen kann, wei geht das denn? PS: CS mäps funktioniren ohne enderungen in Normal HL. --gez. Mirici Page: www.Mirici.de.vu
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003 28.01.2001, 18:15 Sir_Prize |
mein tip(p) an alle, die diesen post lesen:
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* ist der sky-textur-block
Jetzt wählt man den erschaffenen block an, rechtsklickt darauf und wählt "hollow" (bzw. drückt strg-h) jetzt muss man die wandstärke angeben (zB. 16 oder 32) und bestätigen.
Anmerkung: die Textur ist dazu da, dass, wenn man zufällig doch mal nach draussen gucken kann, man keinen hässlichen aaatrigger block oder so sieht
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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004 28.01.2001, 18:18 micro |
ähm, sir_prize: was verbreitest du hier?
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005 28.01.2001, 18:37 Linga Administrator |
schwer verständlich micro. micro meint das die r_speeds höher werden, das ist so erstmal falsch denn es entstehen dadurch ja keine neuen polygone. wenn man allerdings schon einen sky hat in dem ein leak ist und man macht nun mit der hollow methode einen zweiten "sicherheitssky" aussen herum dann steigen die r_speeds. doch die sky textur ist eine spezielle textur welche die darunterliegenden polys anders, weniger splittet was man einfach mit drawflat 1 testen kann. scalen kann man eine sky textur auch nicht. das schlimmste an dieser methode sind jedoch nicht die höhren r_speeds sondern die schlechte performance des vis systems. es entstehen unglaublich viele überflüssige leafs welche meist auch völlig chaotisch eingeteilt werden und dies macht sich dann bei der allgemeinen performace stark bemerkbar. -- |
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006 28.01.2001, 18:45 micro |
jojo, das hatten wir gerade im chat besprochen wie ich das meinte. also hier nochmal die erklärung warum auch die r_speeds höher werden können. **********
. = platzhalter
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007 05.02.2001, 21:09 Sir_Prize |
@ micro/linga
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008 05.02.2001, 21:17 micro |
nein, selbst ein kleines loch kann hier stören. es ist ja kein ordentlich er visblocker, das muss man sich klarmachen. also alles was hinter dem loch liegen würde, würde berechnet werden auch wenn man es gar nicht sieht. (oder besser alles was aus jedem möglichen winkel des raumes sichtbar wäre) das hauptproblem liegt aber wie linga schon angesprochen hat beim vis.
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