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Autor Beitrag
000
03.07.2001, 13:33
mrthumbnail



:?
Also:
Wie in den compile errors von crid beschrieben, entsteht dieser fehler wenn man zum beispiel eine wassertextur mit einer stein textur auf einen brush macht.
Aber bei mir stimmt das nicht so ganz:

mixed face contents Texture !watergreen and !watergreen

was jetzt? Das wasser ist bestandteil einer großen Staudamm map.

Ohne Wasser läuft da nichts...

Mr.thumbnail

--

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001
03.07.2001, 21:16
crid



??? Da hat der Compiler scheinbar "Trick 17 der Selbstüberlistung" angewandt...da muß ich leider passen. Aber poste zur Sicherheit mal den kompletten Kompilerauszug.

--

crid

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002
04.07.2001, 12:44
SonicBe@m



mach die texturen mall alle mit der textur also alles anwählen was wasser sein soll und dann nochmal texture draufhauen könnte helfen ansonsten KOMPILER auszug ist sehr wichtig für uns sonst kann mann nicht richtig sagen was es ist

--

72410480
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Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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