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Autor Beitrag
000
10.10.2005, 13:44
Snuckies



Hallo. Ich möcht ein Katapult erstellen. Kann mir jemand helfen und mir sagen welche entities ich dafür verwenden muss. Es soll sich schieben lassen. Ein Katapultarm soll sich bewegen und einen Stein etc. abfeuern. Danke. Thorsten.

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001
10.10.2005, 14:44
Richman
Moderator


Das Katapult-Chassis ist eine func_physbox damit sie sich schieben lässt. Nach Wunsch kannst du auch noch ein paar Räder (func_physbox oder prop_physics) mit einem phys_hinge Entity dranmachen.

Die Schleuder selber empfehle ich ein func_door_rotating zu nehmen, das als Parent das Chassis hat.
Als Stein wieder eine func_physbox. Je nach geschwindigkeit des func_door_rotatings fliegt der Stein unterschiedlich weit.
Es ist sogar möglich, über bspw einen mommentary_rot_button die Geschwindigkeit des func_door_rotatings, und damit die Reichweite zu verändern.

Ich hab mal eins gebaut. Wenn du willst, kann ich es dir heute Abend schicken.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
10.10.2005, 15:06
Snuckies



Danke für deine Hilfe. Wäre echt nett, wenn du das machen könntest. Danke. Thorsten. Torchi23@gmx.de.

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