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000 17.04.2001, 17:31 PIII 800 mhz |
Wie mach ich das ???Kann mir einer den code sagen ???? -- |
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001 17.04.2001, 17:35 Hellfire |
Für den Code bin ich jetzt zu faul, aber du musst in der PreThink() in player.cpp abchecken, welche waffe der Spieler grade ausgewählt hat (is glaub ich über ActiveItem oder sowas rauszufinden). Wenn der Spieler grad das Messer hat, dann nimmst du halt die Geschwindigkeit runter. -- |
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002 17.04.2001, 17:57 Firo9 |
geht einfacher, einfach in der deploy funktion des messers den speed senken, den befehl dazu kenne ich jetzt grad nicht fängt aber mit 'g_engfuncs.' an... --cya, |
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003 17.04.2001, 18:44 Another1 |
tu einfach m_pPlayer->pev->maxspeed ändern (oder max_speed?), solange du es unter den in der gEngfuncs gesetzten wert setzt läuft alles wie geschmiert (hä?) You just have to keep track or the standard value to reset it afterwards. (ahhsooo!) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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004 17.04.2001, 20:45 Prophyle |
ne ich glaub das geht nicht so ganz gut, weil ich mir das schonmal angeschaut habe. Weiß jetzt aber nicht mehr was das Problem war. Ich hab dann einfach immer die Entityspeed runtergesetzt. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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005 17.04.2001, 22:16 PIII 800 mhz |
Scho kniflich hmm wie mach ich das jetzt am besten ??Ich finde der beste weg wäre wen einer ein tutorial rausbringt darüber. -- |
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006 18.04.2001, 01:10 Creeper |
pev->maxspeed ändern normal ist glaub ich 320 ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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007 18.04.2001, 01:12 Hellfire |
g_engfuncs.pfnSetClientMaxspeed( ENT(pPlayer->pev), hiergeschwindigkeitswertangeben); geht auch.. -- |
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008 18.04.2001, 13:52 Firo9 |
320 WAR nornmal jetzt ist 270 normal, wurde beim letzen patch glaub ich geändert, die meißten mods benutzen aber schon lange 270. --cya, |
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009 18.04.2001, 21:11 Archangel |
ich hab ein kleines prob....
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010 18.04.2001, 22:29 Another1 |
he? dein 2. edit: das is aber stuss?!? das muss nit heißen this-> ... das is genau das was schon da steht! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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011 18.04.2001, 22:32 Archangel |
ja ich weiss, hat mich auch irgendwie gewundert, vor allem da ich in der CBasePlayer::Spawn() pev->maxspeed = CVAR_GET_FLOAT("sv_maxspeed");
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