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Autor Beitrag
000
29.03.2002, 20:45
SkuLLCrusHeR



wie kann ich Sachen erstellen (z.b Fenster, Kisten, Tonnen usw.) die bei einer DE_MAP mitexplodieren wenn die bombe hochgeht???

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001
29.03.2002, 20:47
Retro



Als wenn dazu kein Tutorial existieren würde... omfg! Erst nachgucken, dann evt. posten!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
29.03.2002, 20:54
SkuLLCrusHeR



ich finde keins...also wie geht das ??????

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003
29.03.2002, 20:57
JinKazama



Genaueres ...

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004
29.03.2002, 20:58
Megge



*ough* *autsch*
irgendjemand hat ma in seine sig geschrieben:

"bei jedem normalen homo sapiens sapiens befindet sich gleich unter der schädeldecke eine glubberige masse, welche zu 90% aus wasser besteht jedoch trotzdem zu phänomenalen denkprozessen angesporrnt werden kann..."
oder so in der art..

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005
29.03.2002, 20:58
JinKazama



Soll es nur explodieren wenn die Bombe Hochgeht ???
Oder auch wenn man zu sehr dagegen schießt???

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006
29.03.2002, 21:14
SkuLLCrusHeR



nur wen die BOMBE hochgeht....wie das beim anschießen is weis ich

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007
29.03.2002, 21:16
Retro



omfg... TTTTTUUUUUTTTTTOOOORRRRRRIIIIIIIIAAAAAALLLLLLLLLLSSSSSSSS

wenn man zu scheisse oder dumm ist eins zu suchen hat man auch keine hilfe verdient...

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 21:16 von Retro bearbeitet.
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008
29.03.2002, 21:19
SkuLLCrusHeR



wo genau..oder wie heisst das tutorial???

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009
29.03.2002, 21:20
Retro



Nichtmal 10sec. gesucht... das Tut is zudem noch von mir:

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=139

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010
29.03.2002, 21:53
SkuLLCrusHeR



shit es klappt nicht den es gibt kein func_bomb_target

und beim info_bomb_target kann man kein target angeben

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011
29.03.2002, 22:05
Megge



dann saugste eben die halflife-cstrike_expert.cfg

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012
29.03.2002, 22:05
Onkel Dittmeyer



Ich wette 100 Mücken drauf dass du folgendes falsch gemacht hast:
Du drückst auf das Entity Symbol - *mööööp* Falsch!
Du erstellst einen Block und rechtsklickst drauf, dann auf Tie to Entity.
Und da findeste dein func_bomb_target.
Und das alles liegt daran, dass es zwei arten von Entities gibt, brush based und point based, aber das findeste schon noch raus

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013
29.03.2002, 22:28
SkuLLCrusHeR



jo danke funzt

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