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Autor Beitrag
000
14.05.2002, 21:58
Rusef



hi,
in wc gibts im file menü den befehl "Export to .DXF".
soviel ich weiß kann man mit Milkshape *.DXF dats öffnen.
heißt das soviel wie das ich in wc modeln kann, mit milkshape importieren (oder heißt das exportieren?), skinnen und dann rendern kann?
gegebenfalls noch mit Milk verbessern und schon hat man ein schönes model?
weil in wc gibt es alle funktionen wie in Milk bis auf sphere (kugelbrush)
und, dass man mit wc nicht rendern kann.
Wer weiß darüber bescheid?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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001
14.05.2002, 22:06
KhanRKerensky



Also mit WC "modeln" haltich für groben Unfug, da WC mit Polyedern arbeitet und Milk und auch HL später selber nur mit Dreiecken...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
14.05.2002, 22:23
Ameisentotpinkler



probiers halt ma aus. würde mich auch interessieren da ich mit wc besser umgehen kann :D

hört sich aber echt komisch an...

--

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003
14.05.2002, 22:44
Ladro



es hat schon einmal jemand etwas mit wc gemodelt
->Forensuche
war aber nicht sehr schön.

--

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004
14.05.2002, 22:52
Rusef



dann sag mir mal den link da ich unter worldcraft in diesem forum gesucht hab

--

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Thewall.de Frappr

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005
15.05.2002, 20:55
focus



Das war ich!!!!! Es geht,einach modeln und dann als DXF exportieren,und dann kann man das mit Gmax,3smax,Milkshape etc. öffnen

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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006
15.05.2002, 20:57
Ameisentotpinkler



hm, ich könnte mir eigentlich vorstellen dass es gut aussehen kann. ich mein wenn man einfach in einem riesen maßstab baut und es dann in Milkshape runterscalet?

wie wirkt sich das auf die polys aus?? ich denk mal es geht eher ins negative oder?

--

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007
15.05.2002, 21:17
focus



@Ameisentotpinkler: genau so,hab ichs gemacht

--

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008
15.05.2002, 21:21
KhanRKerensky



Das Problem is, das wenn ihr Polyeder aneinanderpappt bleiben die Faces dazwischen noch. Das die später in der .bsp nicht merh drin sind intressiert weder Milkshape oder die .mdl (und damit auch HL). Die zwischentris werden mitberechnet. Baut lieber direkt mit Milk/3DSM, ist besser.

--

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009
15.05.2002, 22:22
Ameisentotpinkler



und wenn man sie einfach in milkshape lscht? oder geht dat nich

--

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010
15.05.2002, 22:23
KhanRKerensky



Klar geht das... aber weißt du wieviel Arbeit das is? Dann muss noch alle Vertexe verbinden und so. Da binnich mit reinem Vertexmodeling schneller.

--

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011
15.05.2002, 22:28
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erriner mich bloß net daran

--

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012
17.05.2002, 21:04
-nobody-



heh in wc modeln
ihr habt vielleicht kranke ideen :D

--

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013
17.05.2002, 23:49
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Warum? Es geht OK! Ich hab so meine Grundkenntnisse für Milkshape gelernt,allright! Wenn man WC kann, dann kann man fast alle Editoren beherschen (man muss höchstens noch n bisschen dazu lernen)

--

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014
18.05.2002, 00:54
BertoSmasher



Ähm, naja wer hat schonmal versucht ein wc-model in milkshape zu laden? Das gibt bei mir nur einen klumpen :(
Aber wenn ich die dxf in g-max lade funzt es!!
Aber ich habe keinen Exporter für G-Max (KEINEN!!!!!:( )
was soll ich tun? wo krieg ich einen her?

übrigens: ich habs mit MS3D 1.5.7 und 1.5.9 probiert.

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

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015
18.05.2002, 01:07
focus



mach halt so,in Gmax laden (gol dir tempest),dann als Quake Model speichern und dann wieder in Milkshape öffnen

--

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016
20.05.2002, 17:33
Makai



ist allerdings letztendlich nicht legal..

kann mir jemand verraten was es bringen soll in wc zu modellen?
hat doch nur nachteile, und mehr arbeit isses auch.

--

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