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000 08.11.2009, 12:42 kingarthurdf |
hi leute, denke mal mit dieser frage spreche ich alle profis an... natürlich wenn ihr kein profi seit und was nützliches wisst, als her mit den infos ^^ nun zu meiner frage kann man, wenn man brushes mit models ersetzt preformance spaaren? beanspruchen die models mehr preformance als brushes oder andersrum? PS: die brushes sind eventuell mit der funktion func_detail belegt |
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001 08.11.2009, 13:46 Richman Moderator |
Meines Wissens beisst die Source-Engine mehr an World-Poly's als an Model-Poly's. D.h. es empfiehlt sich Details zu Models zu machen, wie ja bei HL2 auch sehr gut erkennbar ist, sind viele Prefabs und vorallem filigrane und detailierte Sachen Models. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 08.11.2009, 14:11 kingarthurdf |
also sollte ich säulen und so dinge, die eig. nur als detail dienen immer in models umsetzen? oder habe ich das falsch verstanden? :P -- |
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003 08.11.2009, 14:56 Richman Moderator |
Am besten guckst du dir mal die HL Maps an, es liegen afaik einige als VMF beim SDK dabei, da siehst du, was eigentlich alles Models sind. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 08.11.2009, 14:58 tolio |
das kannst du machen aber ich glaube richman meint eher stark detailirte sachen, |
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005 08.11.2009, 17:09 ottelo |
Vor allem hat es den Vorteil, dass du models faden kannst, also nach einer gewissen Sichtweite ausblenden lassen kannst. Und VIS/RAD muss nicht zu lange rumrechnen. --Dieser Beitrag wurde am 08.11.2009 um 17:10 von ottelo bearbeitet. |
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006 08.11.2009, 19:01 Kainrocks |
wenn man mit einem vmf importer sich in einem 3d programm, beispiel xsi einen brush anguckt den man im hammer gesetzt hat, kriegt man Augenkrebs. Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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