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Autor Beitrag
000
11.02.2005, 17:53
Yottabyte



also bei meiner map soll man auf ein Knopf schießen und da soll was putt gehen. Das geht soweit auch, aber wenn die nächste Runde beginnt is das immer noch putt, wie mach ich das, dass das nich so is.

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001
11.02.2005, 20:51
p0p3



wenn du den hammer - editor benutz probiers mal mit outpu/input

näheres dazu hier:
http://thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output

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002
12.02.2005, 13:46
Yottabyte



Is schon klar das das mit puts geht, dami hab ich das ja auch geamcht nur ich hab ka wie man das macht das, dass das haöt ächste runde wieder da ist. Und darüber steh im link auhc nix.

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003
12.02.2005, 15:33
bel



da du von Runden sprichst nehme ich an du sprichst von CS:S. Ich hab noch nie festgestellt, dass irgendein Teil der Map nicht dem restore unterlag.
Wenn du nicht von CS:S sprichst, schau dir lieber mal den modcode an, würde den Fehler eher dort vermuten

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004
13.02.2005, 23:28
Yottabyte



ich mein css, aber in nächste runde isses nich wieder da

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005
14.02.2005, 00:46
bel



na dann beschreib am besten erstmal was genau du gemacht hast. Die verwendeten Entities, sowie deren wichtige Einstellungen.

Noch besser wäre, du reproduzierst den Fehler in einer Beispielmap.

So kann ich jedenfalls nichts mit der Beschreibung anfangen.

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006
14.02.2005, 01:47
Joing



Autsch, da tut aber der Kopf weh.

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007
14.02.2005, 15:52
Yottabyte



also der auslöser ist ein bild an der wand mit:

class info:

func_button mit Standart einstelung glaube

im output:

My output named: OnDamaged
name: ct
via this Input: Kill
das da drunter kann ich nix wählen
After delay in secounds of: 0.01
bei Fire once only is kein häkchen

Flags:
(alle die an sind:)
Dont move
Toggle
Use Activates

und bei dem was putt gehen soll:

func_wall
name:ct
Input: das gleiche wie oben output

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 15:53 von Yottabyte bearbeitet.
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008
14.02.2005, 16:33
Joing



Zitat:
bel postete
na dann beschreib am besten erstmal was genau du gemacht hast. Die verwendeten Entities, sowie deren wichtige Einstellungen.

Noch besser wäre, du reproduzierst den Fehler in einer Beispielmap.

So kann ich jedenfalls nichts mit der Beschreibung anfangen.

Sorry, ich meintenatürlich Knopf nicht Kopf

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009
14.02.2005, 20:54
bel



äh.. is klar.. Kill zerstört nicht, kill löscht das Entity. endgültig.

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