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000 11.02.2005, 17:53 Yottabyte |
also bei meiner map soll man auf ein Knopf schießen und da soll was putt gehen. Das geht soweit auch, aber wenn die nächste Runde beginnt is das immer noch putt, wie mach ich das, dass das nich so is. -- |
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001 11.02.2005, 20:51 p0p3 |
wenn du den hammer - editor benutz probiers mal mit outpu/input näheres dazu hier: |
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002 12.02.2005, 13:46 Yottabyte |
Is schon klar das das mit puts geht, dami hab ich das ja auch geamcht nur ich hab ka wie man das macht das, dass das haöt ächste runde wieder da ist. Und darüber steh im link auhc nix. -- |
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003 12.02.2005, 15:33 bel |
da du von Runden sprichst nehme ich an du sprichst von CS:S. Ich hab noch nie festgestellt, dass irgendein Teil der Map nicht dem restore unterlag. |
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004 13.02.2005, 23:28 Yottabyte |
ich mein css, aber in nächste runde isses nich wieder da -- |
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005 14.02.2005, 00:46 bel |
na dann beschreib am besten erstmal was genau du gemacht hast. Die verwendeten Entities, sowie deren wichtige Einstellungen. Noch besser wäre, du reproduzierst den Fehler in einer Beispielmap. So kann ich jedenfalls nichts mit der Beschreibung anfangen. -- |
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006 14.02.2005, 01:47 Joing |
Autsch, da tut aber der Kopf weh. -- |
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007 14.02.2005, 15:52 Yottabyte |
also der auslöser ist ein bild an der wand mit: class info: func_button mit Standart einstelung glaube im output: My output named: OnDamaged Flags: und bei dem was putt gehen soll: func_wall Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 15:53 von Yottabyte bearbeitet. |
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008 14.02.2005, 16:33 Joing |
Sorry, ich meintenatürlich Knopf nicht Kopf -- |
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009 14.02.2005, 20:54 bel |
äh.. is klar.. Kill zerstört nicht, kill löscht das Entity. endgültig. -- |
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