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Autor Beitrag
000
07.08.2008, 06:08
papercoffee-zwei



Entweder habe ich die falschen Suchworte eingegeben oder es gibt da noch kein solches Thema.

Ich habe in meiner Map für 1.6 mit func_breakable schichtweise aufschießbare Türen... was mich aber noch nicht befriedigt. Denn ich will das die Türen mit einer HE-Granate auch aufgesprengt werden können.
Habe mir das schon irgendwie gedacht vielleicht mit einem Trigger aber welchen genau und wie man es einstellt dazu habe ich "noch" nichts gefunden.

Ich suche weiter ....aber wenn hier schon einer eine Idee hat bitte her damit.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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001
07.08.2008, 07:17
AlexS



Wenn ich mich nicht irre, hat das func_breakable einen "Explosives only" Flag.
Das sollte dir Abhilfe verschaffen :)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
07.08.2008, 19:41
papercoffee-zwei



Jaaa aber sind sie dann weiterhin kaputtschießbar?? Es sollen Schüsse so wie HE-Explosionen die Tür zerballern können.

So sieht es zur Zeit aus ....
http://img228.imageshack.us/my.php?image=stormfrontre6.gif

--

http://www.myspace.com/katran_online

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003
07.08.2008, 20:52
Instinkt



Geb der Tür doch einfach nen Damagewert von 20 oder so ein Wert den die Granate auch erreicht?
Wenn Explosive Only ist dann ist es auch only explosive. Also nur Granaten

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2008 um 20:53 von Instinkt bearbeitet.
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004
07.08.2008, 21:41
papercoffee-zwei



Zitat:
AlexS postete
Wenn ich mich nicht irre, hat das func_breakable einen "Explosives only" Flag.
Das sollte dir Abhilfe verschaffen :)
Mir fällt grad auf das mein func_breakable kein explosives only Flag hat!?

Ist es eigentlich möglich mit einem separaten func_breakable ein anderes func_breakable zu triggern.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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005
07.08.2008, 21:48
Richman
Moderator


Das func_breakables ein solches Flag haben, wär mir neu. O.o

Und ja, du kannst mit einem Breakable ein anderes triggern, dazu ist ja einerseits der Name des Entitys und andererseits der Eintrag "Target on Break" da.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
07.08.2008, 21:52
papercoffee-zwei



ok dann nochmal zu rück zur ersten frage ...Wie kann ich mit HE-Granaten ein breakable triggern??

--

http://www.myspace.com/katran_online

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007
07.08.2008, 22:43
Instinkt



Du kannst einen unsichtbaren button Setzen der eben nur auf Schaden reagiert und dann das breakable breakt. Ich versteh irgendwie die Komplexität deines problemes nicht?

--

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008
07.08.2008, 23:12
papercoffee-zwei



Ok folgendes .... Die Türen bestehen aus mehreren Schichten jede Schicht ist ein func_breakable und haben den Wert 90 als Haltbarkeit.
Der Sinn der Sache ist, Die Terrors müssen einen Bunker stürmen und brechen die Türen mit Waffen gewallt auf damit sie etwas ausgebremst werden und auch die CTs, die den Bunker bewachen hellhörig werden.

Jetzt will ich aber ebenfalls das die selben Türen auch durch eine HE aufgesprengt werden können.

Die Terrors sollen die Wahl haben schieße ich die Tür zu klump oder werfe ich eine HE und bratze sie komplett weg, was aber den Verlust einer HE zur Folge hat.

Ich hoffe das war jetzt deutlicher.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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009
08.08.2008, 01:14
Instinkt



Ok das war verständlich. Die Türen mit Waffen zu zerschiessen ist ja nicht das Problem. Das Problem ist das eine HE keine 90 damage macht. Ich muss dir leider sagen das ich kein Entity kenne das nur auf Granaten reagiert und dadurch dann die breakables breakt. Es wurde ja angesprochen das so ein Flag existiert, aber laut Richman nicht bei breakables. Ob es das woanders gibt hat er leider nicht erwähnt, ich weiß es auch nicht. Sollte es der Fall sein stehen die Chancen nicht schlecht dadurch was zu triggern. Wenn jemand was weiß...

Mir fällt spontan ein das breakables von Granaten zerschlagen werden können auch wenn sie auf only trigger oder so sind. Irgendwie ein bug in hl. So könnte man die anderen triggern(unsichtbares...)
wobei, das ist sowieso blöd mit dem positionieren, soll ja keiner geblockt werden. Außerdem siehts blöd aus wenn die Türen vor der Explosion zerfallen. Mit mm zeitlich anpassen kommt auch nicht wirklich hin.

Du kannst aber einen button der auf Schaden reagiert direkt unter die Tür Setzen, mit hp 20 vll. Wird die Granate an die Tür geschmissen trigger der button die breakables. Es schießt ja keiner auf den Boden UNTER der Tür. So würden beide Varianten funktionieren. Oder ? Müsstest den breakables nen Namen geben. Wären die dann automatisch auf trigger only? Lol das sind so Sachen die mir beim schreiben erst einfallen. Hab ewig nicht mehr gemappt. Bin jetzt eher der programmierer. Teste es einfach mal aus, die Variante ist den Versuch sicher wert.

Mfg
Instinkt von seinem Ipod Touch (mit zu großer Langeweile offenbar, jeden Buchstaben einzeln loooooool)

--

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010
08.08.2008, 03:13
blaba



gibt es nicht auch nen button flag mit "only pushables"? sind damit auch granaten gemeint? (sind ja bewegbar^^)

PS: Instinkt, wie lange hast du für den Post gebraucht?! (Interesse, wegen evtl ipod touch kauf xD)

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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011
08.08.2008, 14:22
Instinkt



Ein Blick in die Entity Bibliothek lässt darauf schliessen das mit "only pushables" auch nur func_pushables gemeint sind, also nein, keine Granaten.

Och vll 15 Minuten oder so. Ist eig einfach zu schreiben, nur macht dir der Touch oft Vorschläge für Wörter die du nicht willst und übernimmt die einfach so wenn du weiterschreibst, musst extra wegdrücken, das nervt ein wenig. Sonst ist eigentlich in Ordnung. Der ist ja auch nicht dafür vorgesehen lange Texte zu schreiben.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2008 um 14:23 von Instinkt bearbeitet.
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012
08.08.2008, 15:04
Agamemnon-Hellmapper



Wie wärs mit einem unsichtbaren 1x1x1 großen Brush als Func_Breakable mit 1hp direkt vor der Tür? (bzw in einer Ecke der Tür) Klar, man könnte den zwar auch so abschießen, aber wenn man nicht weis, wo der ist, erwischt man ihn nur mit der Granate sicher.
Und damit die Granate nicht durch die Tür durchfliegt und sie vor der Explosion zerfetzt, würd ich die Tür selbst zu Func_Wall_Toggle machen und für die Holzsplitter würd ich ein zusätzliches Breakable (unsichtbar, Trigger only) in die Tür hineinstecken, sodass die Granate es niemals berühren kann.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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013
08.08.2008, 15:49
papercoffee-zwei



@ Aga Hell

Verstehe ich das richtig? Du rätst mir die einzelnen Schichten der Türe von Breakable zu Wall_toggle zu machen? Welchen nutzen hätte ich davon?
Die Türen sind doch danach nicht mehr stück für stück zerstörbar durch eine Waffe. oder etwa doch?

Ach ja es sind fette Metalltüren ...dachte das sieht man auf dem Gif.

Zur Zeit siehts also so aus:
Entweder habe ich die Möglichkeit sie mit Waffengewalt zu öffnen oder umständlich zu mäppen damit die Türen mit einer HE aufgehen.

Ergo schließe ich daraus das beides zu gleich nicht möglich ist.

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2008 um 15:49 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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014
08.08.2008, 15:58
Agamemnon-Hellmapper



exakt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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015
08.08.2008, 16:14
papercoffee-zwei



ok danke...
Dann lasse ich die Türen so wie sie sind damit der Spielfluss nicht zu sehr verlangsamt wird.
Wäre zwar ein geiles Gimmick gewesen... aber sei 's drum.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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016
08.08.2008, 16:45
Skuldoon



idee, was du ach machen könntest:
mach die türen nicht 5 teile dick, sondern nur eines mit entsprechend höheren healthwert natürlich

dann machst du davor ein unsichtbares wall_toogle (das muss natürlich von der tür getriggertt werden, wenn sie zerschossen wird), so dünn wie geht, und in ein eck ein 1*1*1großes breakable, unsichtbar natürlich, mit wenig hp, das die tür und das wall_toogle tiggert, wenns hops geht

dh: granaten prallen am wall_toogle ab, zerstören so also nicht die tür, aber können das 1*1*1 killen, was dann den weg freimacht.

und du kannst mit waffen (zumindest rifles, sniper, para und deagle) durch das wall_toogle hindurchschießen um so die tür zu öffnen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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017
08.08.2008, 16:55
Toxic-Mktwo



Ich habe auch schon länger nicht mehr gemappt, aber ich hätte da so eine Idee:

Wenn es dir genügt, dass ein Spieler nur mit einer HE "bezahlen" muss könntest du folgende Apperatur bauen:

Wenn ein Spieler vor Tür steht findet er neben sich ein Loch in der Wand, in das er eine HE geben muss. Die HE rollt in einen Schacht und kann, am Ende angekommen z.B. ein Breakable zerstören, welches der Spieler selbst nie zu Gesicht bekommt und auch nicht mit Waffenfeuer treffen kann. Dieses Breakable kann dann wiederrum die komplette Zerstörung der Tür triggern. Diese Lösung verhindert zwar, dass der Spieler die HE aus beliebiger Distanz auf die Tür werfen kann und ist auch nicht so realistisch, müsste aber ermöglichen die gesammte Tür mir einer HE zu sprengen. Ein Schild neben dem Loch, was darauf hinweist, dass eine HE reingeworfen werden soll wäre dann sicherlich noch hilfreich.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2008 um 16:56 von Toxic-Mktwo bearbeitet.
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018
08.08.2008, 17:30
papercoffee-zwei



Ok... das bringt mich jetzt auf eine Idee.

==================================
Wie hoch ist der schaden den eine HE durch eine Wand macht
...könnte es das breakable wenn es auf 1 gesetzt ist auf jeden Fall zerstören???
==================================

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.08.2008 um 18:59 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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019
08.08.2008, 17:35
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Skuldoon postete
idee, was du ach machen könntest:
mach die türen nicht 5 teile dick, sondern nur eines mit entsprechend höheren healthwert natürlich

dann machst du davor ein unsichtbares wall_toogle (das muss natürlich von der tür getriggertt werden, wenn sie zerschossen wird), so dünn wie geht, und in ein eck ein 1*1*1großes breakable, unsichtbar natürlich, mit wenig hp, das die tür und das wall_toogle tiggert, wenns hops geht

dh: granaten prallen am wall_toogle ab, zerstören so also nicht die tür, aber können das 1*1*1 killen, was dann den weg freimacht.

und du kannst mit waffen (zumindest rifles, sniper, para und deagle) durch das wall_toogle hindurchschießen um so die tür zu öffnen

Das ist fast exakt dasselbe, was ich vorgeschlagen habe -.-

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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020
08.08.2008, 17:36
Skuldoon



aber nur fast :P

--

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021
08.08.2008, 19:16
papercoffee-zwei



@ Toxic

neeee ...zwar lustig aber neeeee.

@ Skuldoon und Agamemnon
Warum sagt ihr das die func_breakable durch die Granate selber zerstört wird ...hab so viele Granaten gegen geschmissen und nix ist passiert?

Allein die Kinetik der Granaten hat einen Schadens wert?
Hmm... ok

--

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022
08.08.2008, 19:27
Agamemnon-Hellmapper



Also zumindest Glasscheiben kann man mit Granaten einwerfen, egal wieviel HP die haben und bevor die Granate überhaupt explodiert ist.

--

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023
08.08.2008, 19:28
Skuldoon



die granate muss schon explodieren und der healthwert gering sein (max 10 würd ich sagen), damits auch funktioniert ;)

--

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024
08.08.2008, 20:08
Instinkt



ne da ist doch dieser hl1 bug wegen dem man die Dinger einfach kaputt werfen kann bei ner bestimmten Einstellung

--

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