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Autor Beitrag
000
07.05.2005, 20:16
Daisho



Ich wollte mal waffen oder Figuren für CS versuchen zu bauen...
1. Geht das mmit gMax ?
2. Wie heissen die Animationsnamen ( reload etc. )
3. brauch ich ein besonderes Plug-in ?

danke für schnelle antworten...

--

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001
07.05.2005, 22:13
Rapsyx



Beschäftige dich erstmal 2-3 Monate mit gmax/milkshape, geh tutorials durch, und dann versuch das ganze nochmal. So wie du hier fragst, hast du nämlich 0 Ahnung.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2005 um 22:16 von Raptor6 bearbeitet.
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002
08.05.2005, 09:30
Daisho



Ich basteln mit gMax schon seit etwa einem halben Jahr...
Und Tutorials brauch ich net, solche Programme sind nicht schwer zu verstehen... Blender3D hab ich nach ner Minute gecheckt und gMax auch, nur wie ich texturiere habe ich erst vor ein paar wochen rausgefunden ^^.
Ich will doch nur was ob ichn Plug-in brauche oder ein anderes Programm.
( Bei WC3 ist es zb. ein Kompiler zum *.mdx )

Und du scheinst nicht viel mehr ahnung zu haben wenn du nicht auf die frage antwortest sondern sie erstmal verdraängst ^^. Ich such nbei google n bissel.

Trotzdem bitte weiterantworten!

--

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003
08.05.2005, 13:15
Adrian_Broher
Admin


Zu 1 und 3:
Falls du von CS redest und nicht von CS:S ist das möglich.

Es gibt für Gmax ein Exportscript in der maxeigenen Scriptsprache, welches zum exportieren von smds gedacht ist. Und daraus kann man dann die mdl compilen.

Zu 2:
such mal nach 'Jeds Model Viewer' und schau nach, welche anims die besagten Models haben.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
08.05.2005, 15:43
Daisho



Danke.
ja, ich meine CS, CS:S hab ich nicht... Kein bock auf Steam.
Weisst du zufällig noch wo ich den Exportscript finde ??? sonst such ich selber...

--

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005
03.06.2005, 21:58
Benny2003



:D
Naja, es geht auch weniger darum, herauszufinden, wie GMAX funktioniert, als um Übung. Insbesondere für Chars braucht man sehr viel Übung und Geduld...

Einen Exporter fuer Gmax gibt es soweit ich weiß nicht... nach meinem Wissenstand, musst du das Model in das Milkshape Format exportieren und die Milkshape Datei mit Milkshape (wer hätte das erwartet ;) ) in das SMD Format exportieren... klingt umständlich, ist es auch =)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2005 um 22:13 von Benny2003 bearbeitet.
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006
30.06.2005, 06:09
EisFach



Zitat:
Daisho postete
ja, ich meine CS, CS:S hab ich nicht... Kein bock auf Steam.
seit wann kann man cs ohne steam spielen?

--

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007
30.06.2005, 10:50
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
EisFach postete
Zitat:
Daisho postete
ja, ich meine CS, CS:S hab ich nicht... Kein bock auf Steam.
seit wann kann man cs ohne steam spielen?
Seitdem es noch cs 1.5 gibt? Es gab sogar mal ein HL:DM (1.1.1.0) ohne steam, oh wunder.

Aber vielleicht erinnern sich auch nur alte Säcke wie ich an diese Zeiten ...*schwelg*

Tipp: Such mal nach WON2 im Forum. ;)

€dit: Was buddelst du hier denn altes Zeug aus? O.o''

--

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If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
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Dieser Beitrag wurde am 30.06.2005 um 10:51 von Adrian_Broher bearbeitet.
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008
01.07.2005, 07:57
EisFach



wenn dummheit wehtun würde, würdest du den ganzen tag nur schreien >_<

--

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009
01.07.2005, 09:37
Massa-Crew | Skyreaver



@ Adrian_Broher

Nix is, ich erinner mich auchnoch an Steamless-zeiten. Waren schöne zeiten :D .

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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010
01.07.2005, 12:51
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
EisFach postete
wenn dummheit wehtun würde, würdest du den ganzen tag nur schreien >_<
Wenn du meinst...

--

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