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000 14.10.2001, 22:51 harzi |
Hallo |
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001 14.10.2001, 23:33 BoehserOnkel |
Angenommen die Fakel heisst Fakel, das Licht light. Dann muss der spirit auch light heissen. Wenn beide den gleichen namen haben werden die beide gleichzeitig angesprochen --by BoehserOnkel
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002 03.06.2003, 22:07 Moose |
eine coole Methode sind natürlich auch multi-manager... --hah, wen interressiert schon was ich rede... |
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003 04.06.2003, 10:30 Red Storm |
ist aber unnötig --töte tausende und du bist ein held - |
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004 04.06.2003, 13:14 Kallewirsch |
... naja, es gibt spitzfindige Zeitgenossen, die erheben ihren Zeigefinger, wenn man einen Namen mehrfach verwendet ... =) --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 04.06.2003 um 13:15 von Kallewirsch bearbeitet. |
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005 04.06.2003, 20:58 Red Storm |
^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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006 14.05.2004, 10:58 koki |
jo die idee mit der fackel hab ich auch in meinem level gehabt.... bei mir sieht es wohl nur etwas komplizierter aus... ich habe ne fackel als "func_breakable" deklariert als target hat die nen "multimanager" der wiederrum lässt dann den sound der fackel, das licht, das sprite, und den triggerhurt ausgehen..!.. Bin schon voll am verzweifeln :(... -- |
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007 14.05.2004, 12:41 koki |
hmm....also mit der 2ten variante ... also Gleichbenennung der entities hat sich das problem behoben :).... *thumpsUp*... Gutes forum hier :D -- |
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