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Autor Beitrag
000
14.10.2001, 22:51
harzi



Hallo
Ich will mit einem func_breakable (eine Fakel) das Licht und auch gleichzeitig die Flame (env_sprite) ausmachen. Wie muß ich das anstellen?

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001
14.10.2001, 23:33
BoehserOnkel



Angenommen die Fakel heisst Fakel, das Licht light. Dann muss der spirit auch light heissen. Wenn beide den gleichen namen haben werden die beide gleichzeitig angesprochen

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by BoehserOnkel
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Du hast doofe Ohren !
(Der kleine junge Mann von neben an)

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002
03.06.2003, 22:07
Moose



eine coole Methode sind natürlich auch multi-manager...

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hah, wen interressiert schon was ich rede...

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003
04.06.2003, 10:30
Red Storm



ist aber unnötig

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
04.06.2003, 13:14
Kallewirsch



... naja, es gibt spitzfindige Zeitgenossen, die erheben ihren Zeigefinger, wenn man einen Namen mehrfach verwendet ... =)

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god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2003 um 13:15 von Kallewirsch bearbeitet.
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005
04.06.2003, 20:58
Red Storm



^^

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006
14.05.2004, 10:58
koki



jo die idee mit der fackel hab ich auch in meinem level gehabt.... bei mir sieht es wohl nur etwas komplizierter aus... ich habe ne fackel als "func_breakable" deklariert als target hat die nen "multimanager" der wiederrum lässt dann den sound der fackel, das licht, das sprite, und den triggerhurt ausgehen..!..
Das läuft auch alles superb.... nur wenn ich die einmal zerschossen habe... und ne neue runde anfängt... und sie dann wieder zerschiesse... geht nur die fackel kaputt... aber die daran hängenden entities bleiben unverändert.. also das sprite bleibt dort.. sound ist an... und licht ist an...
sieht ein wenig komisch aus...!
Was kann man denn dagegen machen???

Bin schon voll am verzweifeln :(...

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007
14.05.2004, 12:41
koki



hmm....also mit der 2ten variante ... also Gleichbenennung der entities hat sich das problem behoben :).... *thumpsUp*...

Gutes forum hier :D

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