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Autor Beitrag
000
13.06.2001, 22:59
Thomas19



Hallo! Baue ein CS-Level und brauche Hilfe.
Ich habe einen steuerbaren Truck für die CTs, und ich möchte, dass dieser
Truck ein bestimmtes Tor im Level (das Tor führt zu den Hostages)
kaputtfahren kann -> sprich beim Aufprall soll das Tor kaputt gehen!
Nun habe ich bei "Damage on Crush" beim Truck 1100 eingegeben,
bei Stärke ("Strength") des Tores so 400. Nun kann ich aber tausendmal
gegen fahren, ohne das was passiert. Wenn ich aber mit Waffen drauf
schieße, geht es nach kurzer Zeit kaputt.
Was muß ich noch einstellen, damit das klappt? Danke im voraus!

--

LoRd YoGiBaEr by Sudden-Death
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001
13.06.2001, 23:06
crix



setzt doch einen trigger vors tor, welcher den func_breakable triggert...

cu

--

the guy formaly known as crix

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002
13.06.2001, 23:07
Rapsyx



nur dan geht das Tor auch kaputt,wenn der Spieler davor läuft;P
Wüsste jetzt aber auch keine andere Möglichkeit...

--

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003
14.06.2001, 00:09




---deleted---

--

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004
14.06.2001, 01:04
AlphaFox



gibts da net so ein break by push flag oder so was?

--

dummdidumm :)

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005
14.06.2001, 16:23
Thomas19



nur... was für einen trigger muß ich da hinmachen?
trigger_hurt mit dem target TOR/TÜR (-> func_breakable)
oder was muß ich da noch einstellen?
Hab noch nicht so viel mit TRIGGERn gearbeitet *schäm*

2.Frage: Wie stelle ich den Truck ein, dass er nicht stehen bleibt, sobald man "vom Gas" geht (sprich: aussteigt oder so).
Sobald man die Aktionstaste drückt und man nicht mehr die Geschwindigkeit bestimmen kann, bleibt das Teil sofort stehen!!! :-) Wie ändere ich dies?

--

LoRd YoGiBaEr by Sudden-Death
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