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Autor Beitrag
000
03.09.2003, 21:23
arnson



hab ein seltsames problem mit meinen .map dateien.

wenn ich im hammer ne map bau kann ich sie ganz normal als .rmf speichern und auch wieder laden. alt+p findet auch keine fehler. auch export to map geht ohne probleme.

nun habe ich die map compiled, auch während des compile vorgangs treten keine fehler auf.

wenn ich nun die map in cs starte bleibt cs in der console bei "loading" hängen.
dann hab ich mal veruscht die .map zu öffnen. folgender fehler kam:

for your information, 1550149225 solids were not loaded due the errors in the file.

und hammer schliesst sich selbst, nachdem ich auf ok geklickt hab.

ich hab schon den ganzen inhalt der rmf kopiert und in ne neue datei eingefügt, hat nix gebracht.
auch de/neuinstallieren von hammer hat nichts gebracht. habs mit allen wolrdcraftversionen ab 2.1 versucht, geht nich :(

hab mir auch die .map im notepad angekuckt des einzig komische was ich fand is "mapversion" "220". hab dann n bisschen gegoogelt und viele seiten die sich mit den unterschiedlichen mapformaten von den worldcraftversionen beschäftigen gefunden. habs dann einfach mal auf "mapversion" "340" gändert, aber des geht wohl nich so einfach :)

hab mal die .rmf sowie die .map nach http://arne.ffm-style.net/mapping/problem hochgeladen falls es sich jemand ankucken würde wär ich sehr dankbar.

mfg arnson

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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001
03.09.2003, 21:23
arnson



hier noch das log:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -estimate -nowadtextures map.map
Entering map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.34 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.91 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\necs\desktop\neuer ordner save\halflife\editing\mapping\wads\tdk_wad_part10.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD08C'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD09B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD19B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD23B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD24B'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'TDK10_BUILD25B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD30B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_FLOOR04B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{TDK10_FENCE02B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{TDK10_TREE01A'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{TDK10_TREE04B'
- Contains 1 used texture, 3.45 percent of map (382 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\necs\desktop\neuer ordner save\halflife\editing\mapping\wads\tdk_wad_part6.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (106 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\necs\desktop\neuer ordner save\halflife\editing\mapping\wads\tdk_wad_part7.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (79 textures in wad)
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (279 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\necs\desktop\neuer ordner save\halflife\editing\mapping\wads\tropical.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TROP_CLFB'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TROP_CLFA'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TROP_GNDE'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (33 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (16)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 1.56 mb (of 4.00 mb MAX)
1.52 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -estimate map.map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]

BSP generation successful, writing portal file 'map.prt'
1.37 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -estimate map.map
249 portalleafs
781 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]

BasePortalVis:
(0.69 seconds)
LeafThread:
(5.49 seconds)
average leafs visible: 79
g_visdatasize:7112 compressed from 7968
6.37 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -estimate map.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

857 faces
Create Patches : 3756 base patches
0 opaque faces
9648 square feet [1389348.88 square inches]
65 direct lights

BuildFacelights:
(7.00 seconds)
visibility matrix : 0.8 megs
BuildVisLeafs:
(3.69 seconds)
MakeScales:
(3.43 seconds)
SwapTransfers:
(0.93 seconds)
Transfer Lists : 1336984 : 1.34M transfers
Indices : 587012 : 573.25k bytes
Data : 5347936 : 5.10M bytes
GatherLight:
(0.55 seconds)
FinalLightFace:
(0.77 seconds)
16.72 seconds elapsed

----- END hlrad -----

edit: an den textur warungen liegts soweit ich weiss nch, auch mit der ganzen map nur skytextur gehts nicht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 21:24 von arnson bearbeitet.
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002
03.09.2003, 22:52
arnson



falls sich jemand gedanken gemacht hat, danke :) hab rausgefunden woran es lag, die zeile in der die texturen eingetragen werden war zu lang.

--

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003
05.09.2003, 19:19
Grim_Reaper



Zitat:
arnson postete
nun habe ich die map compiled, auch während des compile vorgangs treten keine fehler auf.
mfg arnson
Die ganzen Warnings sind ja wohl kaum zu übersehnen oder?

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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004
05.09.2003, 19:31
arnson



jo sind sie nich aber daran lags ja nich die hab ich jetzt immer noch aber es geht.

--

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