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000 01.03.2000, 18:18 hoppov |
Moinmoin !!!!! Meine CS-map bleibt trotz eines light_environment-entities vollkommen dunkel. (welche Einstellungen beachten?) Dazu kommt noch das Problem, dass, wenn ich andere lichter verwende z.B. spot oder das einfache light entity wird die Karte zwar fehlerfrei kompiliert, Half-Life (CS) schmiert mir dann allerdings mit der Fehlermeldung " Z-malloc : failed on allocation of 107 bytes " ab. |
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001 02.03.2000, 04:27 BSE_crid |
....beim Light-Environment darauf achten, daß es nach unten leuchtet ( ein Winkel von -60 funktioniert ganz gut). Zu dem Z-Malloc weiß ich leider auch nichts rechtes....schmiert die Map nur in CS ab, oder auch im normalen HL? --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 02.03.2000, 18:25 ImaTarget |
hiho. das z-malloc bekommt man normalerweise weg, wenn man HL mit dem zusätzlichen parameter -zone 1024 (falls das net langt erhöhen auf 2048) startet. hat aber normalerweise eher was mit scriptdateien und autoexecs zu tun die sehr lang sind als mit maps... ImaTarget -- |
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003 02.03.2000, 19:18 hoppov |
Moinmoin!!! Vielen Vielen Dank erstema für die prombten Antworten!!! Das hat mir schon sehr viel weiter geholfen. Ich hab die map mal probehalber in HL gestartet. Dort lief sie und siehe da....... es wurde Licht!!!!!!!! Alle Light-Entites funktionierten. Nur CS macht Ärger mit bekannter Fehlermeldung. -- |
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