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Autor Beitrag
000
21.05.2001, 20:20
[TMC]F@ll-Out-Boy



Also, ich habe dieses Problem, und auch nach dem "Compile-Error-Artikel" "angeblich" behoben, indem ich die Zeile "mapversion 220" in der *.map gelöscht habe.

Wenn ich aber die *.map mit Worldcraft 3.3 öffne, erscheint ne Meldung, dass Fehler in der Map vorhanden sind, aund die zuvor gescalten Texturen sind wieder normal !!!!

Auch beim jetzigen Kompilieren kommt der slebe Fehler wie vorher !!

Wer Rat weiß, schnell melden, bitte.

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001
21.05.2001, 21:45
Ai Li Yah



Ich vermute mal, du hast eine eigene Textur mit nem Umlaut im Texturnamen, wenn ja, mach den Umlaut weg, wenn nein weiß ich im mom auch nicht weiter.

--

Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

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002
22.05.2001, 01:59
Da Maakus



*räusper* *nachoben_auf_den_kompilierfehlerartikel_zeig*

Zitat:
Missing "[" in texturedef

Möglichkeit 1:

Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf.

Lösung zu 1:

Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen.

Möglichkeit 2:

Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen.

Lösung zu 2:

Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern.

Möglichkeit 3:

Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf.

Lösung zu 3:

Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen.

Die Artikel da oben sind nicht nur zur Zierde da!

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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003
22.05.2001, 13:34
[TMC]F@ll-Out-Boy



Ich hab den durchgelesen, wirklich, aber wie ich gerade sehe, hab ich noch ne alte Version davon *schäm, und sofort runterlad* !

Aber ich habe, wie ich merkte, hab ich in einer Textur ein Ä vermendet... trotzdem danke für die Hilfe... ! *G*

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