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Autor Beitrag
000
17.02.2007, 16:33
LoD Deadman



Ich habe 2 Fragen

Ich hab eine eigene Wad datei für die benötigten Wads dich ich in meiner map brauch gemacht. Wenn ich die Map mit diesem Wad erstelle kommt "Missing frame 0 of -3Sand" (-3Sand ist eine Textur) ich kann diese textur durch die original von cs_dust ersetzen dann kommen andere fehler wie "Missing frame 0 of -2San (oder -1Sand)" Manchmal kommt auch eine andere Textur. Wenn ich jedoch die Wad's nehme in denen auch alle Texturen sind funktioniert alles.

Wenn ich mein Compiler daten in den Compile Log Analyzer eigebe kommt dass ich 4 Leaks hab. Aber ich kann kein Loch finden und wenn ich um meine ganze map einen Lückenlosen kasten baue kommt die fehlermeldung trotzdem. Warum???

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2007 um 16:35 von LoD Deadman bearbeitet.
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001
17.02.2007, 16:37
Skuldoon



das mit der textur is so zu erklären:
texturen mit - vorne sind zufallstexturen

-0sand
-1sand
-2sand
-3sand

wenn du nun die -0 wo draufmachst, ist ingame immer zufällig eine der texturen aus der reihung

daher bruahcts du alle, und daher meckert er

poste mal deinen log

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
17.02.2007, 16:42
LoD Deadman



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\Hammer maps\aim_nt-train.map" "C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\HAMMER~1.5BE\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\HAMMER~1.5BE\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train
Entering C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
SetModelCenters:
40%...70%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.36 seconds)

Using Wadfile: \programme\hammer 3.5 beta\aim_nt-train.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Contains 16 used textures, 88.89 percent of map (16 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\hammer 3.5 beta\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 5.56 percent of map (8 textures in wad)

Warning: ::FindTexture() texture -1CSSANDWALL not found!
Warning: ::LoadLump() texture -1CSSANDWALL not found!
Texture usage is at 0.46 mb (of 4.00 mb MAX)
0.50 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\HAMMER~1.5BE\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\HAMMER~1.5BE\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...643 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity armoury_entity @ (-792, 48, -23)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...761 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...738 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...775 (0.09 seconds)
0.70 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\HAMMER~1.5BE\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\HAMMER~1.5BE\hlvis.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\HAMMER~1.5BE\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\HAMMER~1.5BE\hlrad.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\darkdiggi\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_nt-train.log for the cause.

----- END hlrad -----

ich werd mal ausprobieren obs funktioniert.

--

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003
17.02.2007, 16:55
Skuldoon



mach mal statt der nullbnox ne skybox. wenn er dann noch leaks zeigt, hast du irgendwo ein ent außerhalb dieser box, dass den fehler verursacht.
wenn das leak weg is, mach die skybox weg und such es (pointfile)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
17.02.2007, 16:58
LoD Deadman



Jetzt hab ich fast alle Texturen anderst benannt. Jetzt sind die die ich umbenannt habe schwarz lila gekachelt.

--

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005
18.02.2007, 09:41
Richman
Moderator


Texturen die schwarz/lila gekachelt sind, kann HL nicht finden. Verwendest du für Hammer die gleiche WAD wie das Spiel, oder hast du da etwa zwei verschiedene?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
18.02.2007, 15:25
LoD Deadman



Wie zwei verschiedene???

Ich hab nur die Texturen die ich benötige aus den Wad's genommen in denen sie vorkommen.

--

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007
18.02.2007, 15:32
Schmogel



mit den zwei verschiedenen meint er, dass du im hammer die wad "xyz.wad" angegeben hast, die sich in einem anderen ordner befindet, als dem cstrike-ordner.
(also desktop ist für sowas beliebt, oder in den "eigenen dateien", aber auch jeder andere ordner)

wenn jetzt die angegebene wad auf dem desktop (als beispiel) sich mit der wad im cstrike-ordner unterscheidet, dann findet er die texturen nicht, die nur in der desktop-wad drin sind.

--

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