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Autor Beitrag
000
30.12.2001, 20:48
tHeReAl_Deus



Hy,

hab mal a bissle rumgemaped, und auch schön öfters meine Map gezockt.

Doch als ich die MAP jetzt zur *.bsp konverieren wollte, kam folgender Fehler:

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Programme\Counterstrike\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Programme\Counterstrike\Worldcraft\maps\de_lnp"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

Was hat es mit diesem Fehler aufsich??

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001
30.12.2001, 20:53
Retro



Is langsam nicht mehr lustig das NIEMAND in den Kompilierfehlerartikel schaut... Hier der Original-Auszug, gefunden inerhalb von 20sec.!

Zitat:
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.

Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

Näheres zu LEAFs in meinem r_speeds-Artikel auf www.crid.de

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
30.12.2001, 22:50
tHeReAl_Deus



Hab so gut wie alle Wände... in func_wall umgewandelt, und die map ist auch nicht komplex, trotzdem kommt die Meldung immernoch

--

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