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Autor Beitrag
000
13.06.2003, 18:28
FallenAngel



Zitat:
miptex >= loadmodel->numtextures
Dieser "Windows"-Fehler tritt auf wenn ich versuche meine Map in einer Mod bzw. in HL zu starten. Die console läd noch ganz normal spring dann aber raus (kennt man ja). Leider habe ich weder in Crids noch in X-Tenders Error Artikel rat gefunden. Falls hier jemand was weiss, wäre ich dankbar wenn er mir hilft.

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001
15.06.2003, 10:48
Megge



ich hab ge-googlet ;)
folgende site gefunden:
http://www.untitled-game.org/source/modelc.html

folgendes im code gefunden:
Quellcode:#endif

        miptex = LittleLong (in->miptex);
        out->flags = LittleLong (in->flags);
    
        if (!loadmodel->textures)
        {
            out->texture = r_notexture_mip;    // checkerboard texture
            out->flags = 0;
        }
        else
        {
            if (miptex >= loadmodel->numtextures)
                Sys_Error ("miptex >= loadmodel->numtextures");
            out->texture = loadmodel->textures[miptex];
            if (!out->texture)
            {
                out->texture = r_notexture_mip; // texture not found
                out->flags = 0;
            }
        }
    }
}
ob's dir was bringt, k/a...
------------------
nach altiavista-search noch die page gefunden:
http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm
mit antworte nauf viele kompilier- und mappingfehler, gute seite wie ich find..

da stand auch was zu, kannst ja ma lesen..
allerdings stand da mip >= loadmodel->numtextures
also nich miptex sondern nur mip, ob das was ausmacht, k/a...
------------------
same, nur übresichtlicher:
http://www.frankclan.ca/maps/map_resources/mirrored/errors.shtml

--


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2003 um 11:07 von Megge bearbeitet.
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002
15.06.2003, 21:08
FallenAngel



Danke für die Hilfe. Die tommy seite hatte man mir auch in anderen Foren empfohlen. Es lag einfach dadran, dass ich zuviele Wads in VHE eingeladen hatte bzw. die Compiler das nicht mochten (hat ermir auch angezeigt, aber es stand nicht groß "ERROR" davor, darum hatte ich es anfangs übersehen). Naja nun compiliert er durch rad schmiert ab, obwohl es ohne Fehler compiliert und folglich habe ich "kein" Lighting in der Map.

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