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000 13.07.2001, 15:27 Olof |
Hoi. Ich habe eine Map gemacht, bzw bin dabei. Leider sieht man bei einigen Texturen (die in de_cobble verwendeten brick-Wände) deutlich die mip-Mapping effekte wo von einer DetailSTufe in die nächste geschaltet wird. Kann ich diese Effekte irgendwie undeutlicher machen ? z.B durch größerscalen der Textur oder dadurch, dass ich die Textur direkt etwas unschärfer mache mit Wally oder so. Der Effekt ist mir nur bei dieser einen Textur so deutlich aufgefallen. --Wee - o - wee - o - weeee |
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001 13.07.2001, 15:30 m.a.b.b.b |
Das kommt vor wenn die Textur sehr deutlich strukturiert ist...ich denke wenn du die Textur verwäschst wird das auch nicht viel bringen...Wenn es sich nur um eine Textur handelt kannst du sie ja auch ausstauschen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 17.07.2001, 23:33 Egi |
hoffe einfach das die spieler trilineareal filtering eingeschaltet haben ;D -- |
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