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Autor Beitrag
000
20.12.2010, 14:20
meep



also wie man dem Themanamen schon entnehmen kann würde ich gerne für eine Multimap (minigame) ein lvl machen in dem man die gegner töten muss, indem man sie mit einem Block erschlägt. Meine Überlegung währe dabei:
man legt eine Waffe auf eine Seite der Glaswand, auf der anderen Seite ein block der block hat func_movelinear und ist mit der waffe verbunden ...

nur fehlt mir noch, das ich mit diesem block den anderen Spielern dmg machen kann... aht jemand einen Vorschlag wie ich das machen kann ?

oder kann mir jemand eine vmf DAtei vom Prinzip herschicken wie das geht ..damit ich mir das anschauen kann (:

mfg meep =D

also hier mal mein prototyp, jedoch ohne dmg ):
http://files.mail.ru/NIE5FN
also da sind die bsp und die vmf datei ;D

--

meep meep :D

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001
20.12.2010, 15:39
eatthefish



Einfach einen Trigger Hurt mit genug damage an die seite des Brushes machen und Parenten, wenn du das meinst...
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_hurt

--

Compilelog posten nicht vergessen!
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002
20.12.2010, 18:36
meep



und wie mache ich, das diese box, welche der Waffe folgt nicht durch den spieler hindurch "fliegt"?

--

meep meep :D


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2010 um 19:35 von meep bearbeitet.
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003
20.12.2010, 21:50
meep



und wie mache ich das mit game_score, das man für das killen mit dieser box einen kill punkt bekommt?

--

meep meep :D

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