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Autor Beitrag
000
13.02.2005, 10:23
erwin



moin mädels und ...,

hab da nen kleines prob
will in meiner map cs:s ein kleines minenfeld einbauen.
es soll aus ca 9 minen bestehen und jeweils 3 miteinander verbunden sein so das wenn ich auf eine draufsteige 3minen explotieren.
wie erstelle ich eine mine am besten (unsichtbar).
hat jemand nen plan

mfg
erwin

--

| www.cs-maps.eu |

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Diskutieren bis zum Tod und dabei einen gebl..... kriegen.
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001
13.02.2005, 10:50
Gravok



ich würde sagen mit brushs welche mit der trigger textur belegt sind. dann bei input/output sowas wie onstarttouch - explosion1 - explode... - doofes beispiel, ich hoffe du verstehst was gemeint ist ^^.

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 10:51 von Gravok bearbeitet.
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002
13.02.2005, 11:26
erwin



moin,

jo is klar versuch es gleich mal wenn nicht dann melde ich mich nochmal

mfg
erwin

wenn es funzt dann schreib ich ein kleines tut

--

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003
14.02.2005, 17:05
erwin



moin,

so hab es hinbekommen.

man erstellt als erstes eine mine die man dann zum entity "trigger_once" macht. (flags - client ein häckchen setzen)

darüber setzt man dann ein entity "env_explosion".
bei name habe ich dann "explo1" eingetragen.
flags keine häckchen setzen
bei magnitude könnt ihr die schadens stärke eintragen

anschließend weist ihr den "trigger_once" zu das er bei berührung die explosion ausführen soll.
geht dazu su outputs und tragt folgendes ein

my output named - OnStartTouch
target entitys named - explo1 ( siehe oben im text)
via this input - explode

fertig das ganze.

um mehrere minen gleichzeitig anzusprechen braucht ihr nur bei den output einstellungen die anderen "env_explosion" einzutragen.

mfg
erwin@sturmkommando.de

--

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004
05.03.2005, 11:05
Vyper



ich wollte fragen "man erstellt als erstes eine mine " und wie ? einfach nen brush machen mit irgendeiner textur?

--

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005
05.03.2005, 11:26
C-Striker



ja nen brush mit der trigger textur.

--

"Gott ist im Regen!"

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006
08.03.2005, 23:21
LingWang



Aber trigger_once geht dann ja nur einmal pro gesamter map und nicht pro runde oder ist das geändert worden ?

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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007
09.03.2005, 13:41
erwin-sk



moin,

also bei mir geht es nach jeder runde

mfg
erwin
www.sturmkommando.de

--

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008
09.03.2005, 14:36
C-Striker



Zitat:
Aber trigger_once geht dann ja nur einmal pro gesamter map und nicht pro runde oder ist das geändert worden ?
also bei css ist das schon seit den ersten betas so das fast! alle entities und darunter auch das trigger_once zurückgesetzt werden wenn eine neue runde beginnt.

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2005 um 14:37 von C-Striker bearbeitet.
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