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000 02.05.2007, 18:59 Goretex |
moin, habe es endlich geschafft ein laufendes static model für hl2 zu kompilieren. die letzten parameter habe ich aus einem simplen sdk content model hier noch ein bild zur veranschaulichung: wäre super wenn ihr einen rat wisst! mfg -- |
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001 02.05.2007, 20:31 PotKinRot |
Versuch doch mal, studiomdl mit dem Parameter "-fullcollide" aufzurufen. Bin mir da aber nicht ganz sicher... €: Außerdem: Streich mal die zeile mit dem "concave", das ist ja bei diesem Model gar nicht wahr. --Dieser Beitrag wurde am 02.05.2007 um 20:33 von PotKinRot bearbeitet. |
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002 02.05.2007, 21:08 Goretex |
fullcollide habe ich shcon probiert, sowie säntliche anderen befehle die etwas damit zu tun haben könnten. |
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003 02.05.2007, 21:17 PotKinRot |
Es geht ja schon, einige der offiziellen modelle sind ja auch konvex... aber in der Tat blöd. -- |
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004 02.05.2007, 22:14 CPoly |
Das war der richtige Ansatz. Du brauchst in diesem Fall 4 (je nachdem wie du das gestaltest können es auch mehr sein) boxen. Jede muss in eine eigene/andere smooth group! Danach geht alles wie am Schnürchen. HF Edit : siehe auch http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Creating_Physics_Models bzw http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44929 --Dieser Beitrag wurde am 02.05.2007 um 22:16 von CPoly bearbeitet. |
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005 02.05.2007, 22:48 Goretex |
UAH die sau rennt! danke! werde mich jetz in die koje feuern, mein kamerad ist schon total angekotzt. gute nacht! -- |
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