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Autor Beitrag
000
02.05.2007, 18:59
Goretex



moin,

habe es endlich geschafft ein laufendes static model für hl2 zu kompilieren.
nur wie das so ist klappt es nicht 100%.
ich habe ein längeres geländer am stük gemodelt das 90 grad gebogen ist.
nur haut der mir jetzt ein model raus wo die innenseite des ogens nicht begehbar ist weil er mir dort ein colissionsmodel vorgaukelt.
habe schon versucht mit eigenen models für das colissionsmodel sowie einige qc parameter.
hier ist mal meine jetzige konfiguration:

Zitat:
// Pfad zu fertigen .mdl Datei
$modelname gore/gelaender1.mdl

$scale 1.0

// Ordner der Textur(en) für das Model
$cdmaterials models\props_pipes\

// Steht für ein nicht animiertes Model
$staticprop

$body studio "./gelaender1"

$sequence idle "gelaender1_seq"

$collisionmodel "gelaender1_phys" {
// Mass in kilograms
$Mass 100
$concave
}

die letzten parameter habe ich aus einem simplen sdk content model

hier noch ein bild zur veranschaulichung:

wäre super wenn ihr einen rat wisst!

mfg

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001
02.05.2007, 20:31
PotKinRot



Versuch doch mal, studiomdl mit dem Parameter "-fullcollide" aufzurufen. Bin mir da aber nicht ganz sicher...

€: Außerdem: Streich mal die zeile mit dem "concave", das ist ja bei diesem Model gar nicht wahr.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2007 um 20:33 von PotKinRot bearbeitet.
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002
02.05.2007, 21:08
Goretex



fullcollide habe ich shcon probiert, sowie säntliche anderen befehle die etwas damit zu tun haben könnten.
das concave rausnehmen bringt auch nix.
ich habe das model mal mit simplen boxen nachgemodelt für das colsisionsmodel, bringt auch nix.
kann es sein das man ähnlich wie beim hammer keine ecken in einen brush machen kann die nach außen gehen? hach das kotzt mich so an D:

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003
02.05.2007, 21:17
PotKinRot



Es geht ja schon, einige der offiziellen modelle sind ja auch konvex... aber in der Tat blöd.

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004
02.05.2007, 22:14
CPoly



Zitat:
Harry_1 postete
ich habe das model mal mit simplen boxen nachgemodelt für das colsisionsmodel, bringt auch nix.
Das war der richtige Ansatz. Du brauchst in diesem Fall 4 (je nachdem wie du das gestaltest können es auch mehr sein) boxen. Jede muss in eine eigene/andere smooth group! Danach geht alles wie am Schnürchen. HF

Edit : siehe auch http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Creating_Physics_Models bzw http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44929

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2007 um 22:16 von CPoly bearbeitet.
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005
02.05.2007, 22:48
Goretex



UAH die sau rennt! danke! werde mich jetz in die koje feuern, mein kamerad ist schon total angekotzt. gute nacht!

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