000
08.07.2001, 01:36
M.D.Geist
|
also ich hab die scientist.mdl extrahiert und ein bischen bearbeitet nun will ich sie wida zu einer mdl datei machen aber wie geht das?? wenn ich sage compile qc file dann bringta imma fehlermeldung: "Spiele\Half-Life\mod\models\player\bibo\/../dmatch/highcount/scientist/DM_ScienceBiped1.smd doesn't exist" was will er von mir??
--
|
|
Profil || Suche
|
001
08.07.2001, 13:22
M.D.Geist
|
och pplz bitte helft mir doch...
--
|
|
Profil || Suche
|
002
08.07.2001, 13:56
Jakano
|
keine Ahnung! (sorry) Habe das gleiche Problem!
--
|
|
Profil || Suche
|
003
08.07.2001, 15:13
M.D.Geist
|
ja dann....... es muss doch wen geben der das prob gelöst hat.....oda?
--
|
|
Profil || Suche
|
004
08.07.2001, 15:27
Metew
|
Ok, ganz leicht. Beim compilen wird das gemacht, was in der qc steht. Er sucht also nach einer datei namens
dmatch/highcount/scientist/DM_ScienceBiped1.smd
doch die gibts nicht, also musst du die qc. file öffnen und das Löschen.
Hier ist die QC eines hl-death match models (Grunt)
[b] $modelname "C:\Games\half-life\valve\models\player\hgrunt\Hgrunt.mdl" $cd "\Games\half-life\valve\models\player\hgrunt\" $cdtexture "\Games\half-life\valve\models\player\hgrunt\" $cliptotextures
$scale 1.0
// 3 attachments $attachment 0 "Bip01 R Hand" 20.000000 2.000000 5.000000 $attachment 1 "Bip01 R Hand" 15.000000 1.500000 3.750000 $attachment 2 "Bip01 R Hand" 30.000000 3.000000 7.500000
// 4 bone controllers $controller 0 "Bip01 Spine" XR -30 30 $controller 1 "Bip01 Spine1" XR -30 30 $controller 2 "Bip01 Spine2" XR -30 30 $controller 3 "Bip01 Spine3" XR -30 30
// 20 hit boxes $hbox 3 "Bip01 Pelvis" -4.690000 -4.440000 -6.750000 4.000000 5.560000 6.750000 $hbox 6 "Bip01 L Leg" 2.660000 -3.690000 -3.090000 18.160000 4.880000 3.310000 $hbox 6 "Bip01 L Leg1" 0.380000 -3.970000 -2.840000 17.600000 4.000000 2.940000 $hbox 6 "Bip01 L Foot" -0.590000 -2.340000 -2.630000 3.790000 8.000000 2.190000 $hbox 7 "Bip01 R Leg" 2.470000 -3.690000 -3.160000 18.129999 4.880000 3.380000 $hbox 7 "Bip01 R Leg1" 0.310000 -3.970000 -2.840000 17.600000 3.940000 2.970000 $hbox 7 "Bip01 R Foot" -0.560000 -2.340000 -2.190000 3.810000 8.000000 2.660000 $hbox 3 "Bip01 Spine1" -3.250000 -5.500000 -5.500000 4.830000 5.500000 5.500000 $hbox 2 "Bip01 Spine2" -0.060000 -5.530000 -7.590000 8.000000 7.000000 7.590000 $hbox 2 "Bip01 Spine3" -2.250000 -6.810000 -6.310000 6.500000 5.090000 6.310000 $hbox 2 "Bip01 Neck" -3.110000 -1.500000 -3.000000 2.050000 3.500000 3.000000 $hbox 1 "Bip01 Head" 0.090000 -3.660000 -3.000000 8.410000 5.090000 3.000000 $hbox 4 "Bip01 L Arm" 0.940000 -2.880000 -4.130000 5.440000 4.280000 3.500000 $hbox 4 "Bip01 L Arm1" -2.160000 -2.340000 -2.560000 11.560000 3.410000 2.380000 $hbox 4 "Bip01 L Arm2" 0.590000 -1.810000 -2.190000 10.750000 2.840000 2.410000 $hbox 4 "Bip01 L Hand" 0.000000 -1.000000 -2.000000 3.000000 1.500000 3.500000 $hbox 5 "Bip01 R Arm" 1.380000 -2.840000 -3.560000 5.690000 4.310000 4.310000 $hbox 5 "Bip01 R Arm1" -1.880000 -2.470000 -2.160000 11.810000 3.280000 2.810000 $hbox 5 "Bip01 R Arm2" 0.440000 -1.970000 -2.340000 10.590000 2.720000 2.220000 $hbox 5 "Bip01 R Hand" 0.000000 -1.000000 -2.000000 3.000000 1.500000 3.500000
$bodygroup body { studio "../dmatch/lowcount/helmet/DM_HELMET_Biped1" studio "../dmatch/highcount/helmet/Helmet_Hi-ResDM1" }
// 77 sequences[ /b] ... usw
Bei
$bodygroup body { studio "../dmatch/lowcount/helmet/DM_HELMET_Biped1" studio "../dmatch/highcount/helmet/Helmet_Hi-ResDM1" } änderst du zu: $bodygroup body { studio "DM_HELMET_Biped1" // hier soll die reference smd stehen, das Model }
Die Hitboxes kannst du auch löschen.
Kurz:
Der compiler sucht im Pfad /dmatch/lowcount/... nach einer smd, die es nicht gibt, außer du legst diese ordner an.
--
SWCOOPFORCE-TEAM
NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung!
|
|
Profil || Suche
|
005
08.07.2001, 15:45
M.D.Geist
|
okie thx
--
|
|
Profil || Suche
|
006
08.07.2001, 18:37
Jakano
|
ächz
--
|
|
Profil || Suche
|