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000 16.07.2003, 12:11 Vinny |
Hab a Prob (daher poste ich ma hier...) Habe mit Milki n Model gebastelt (nur n map model, nichts großes...) und mein Milkshape semmelt beim compile ab (Fehlermeldung, Windoof ebend)... Nun wollte ich mal fragen ob jemand von euch Nasen weiss ob man auch mit anderen Progs Models für Half-Life erstellen kann. Falls ja, welche, wie teuer und falls freeware ne Addi (wäre echt fein :D) Naja, ansonsten muss ich notfalls jemanden von euch zum compilen anpumpen, aber das wollen wir ja alle nicht, gelle? ;) Achja, wenn jemand weiss wie ich den Fehler beheben kann, dürfter auch posten :D -- |
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001 16.07.2003, 13:09 bloody_player |
Das gleich Prob hatte ich auch mal, meine Texturen die ich verwendet hab waren nicht 256'er, also nicht indiziert. --Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!! |
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002 16.07.2003, 14:59 ][Wommi][ |
256er tex. müssen zum. durch 8 teilbar sein dürfen nur 8 bit farbtiefe haben. ansonsten mal bitte screenie mit der fehlermeldung an Support@gfx-central.de -- |
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003 16.07.2003, 15:26 Vinny |
daran liegts sicher nicht, die Textur/Skin ist durch 16 teilbar, da muckter auch nicht... Wenn ich den compile starte, nachdem ich qc file klar jemacht hab, grabt er sich die Textur, die smd... Naja, und dann semmelt mir Milki ab D:
>:[ --Dieser Beitrag wurde am 16.07.2003 um 15:30 von Vinny bearbeitet. |
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004 16.07.2003, 21:24 MZ.MARS |
nimm das studiomdl.exe tool aus dem hl sdk zum kompilieren du machst ne batch datei und das wichtigste ist du bekommst dann ne fehlermeldung was falsch ist -- |
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005 17.07.2003, 12:41 Ghandi |
Probiersmal mit dem Program hier is noch ne Beta, von mir, und nur zum erstellen der QC-Datei und des Endmodels gut. Für Feedback, Kritik, verbesserungsvorschläge bin ich dankbar. Proggi: http://members.inode.at/sro/dl/wiesel-5.5b.rar @thewall-moderatoren: was wird nun mit eurem ftp??????????????????????????? --Dieser Beitrag wurde am 17.07.2003 um 12:42 von Ghandi bearbeitet. |
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006 17.07.2003, 18:47 Flow Moderator |
Ich hab die Lösung, der Skin _muss_ 256 Farben haben sonst funzts nicht. Es hat sich bei mir auch immer aufgehängt aber jetzt funzt es -- |
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007 17.07.2003, 19:46 K-Putt |
Ja klar muss der Skin 256 Farben haben, denn die "normale" studiomdl.exe crasht genauso bei skins mit mehr als 8bit farbtiefe --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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008 19.07.2003, 08:16 Infi |
ja textur muss 8bit haben... auflösung ist eigentlich egal iirc -- |
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009 21.07.2003, 11:04 Vinny |
Ghandi du bistn Schatz, habs mit allen möglichen Versucht, dann den Wiesel gestartet, model compiled und gefroit :D |
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010 21.07.2003, 12:13 Ghandi |
Danke, sonwas tut immer wieder gut zu hören :) *freu* Zum Thema veröffentlichung auf thewall, sieh hier: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=37636&time=1058781332 -- |
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