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Autor Beitrag
000
16.07.2003, 12:11
Vinny



Hab a Prob (daher poste ich ma hier...)

Habe mit Milki n Model gebastelt (nur n map model, nichts großes...) und mein Milkshape semmelt beim compile ab (Fehlermeldung, Windoof ebend)... Nun wollte ich mal fragen ob jemand von euch Nasen weiss ob man auch mit anderen Progs Models für Half-Life erstellen kann. Falls ja, welche, wie teuer und falls freeware ne Addi (wäre echt fein :D)

Naja, ansonsten muss ich notfalls jemanden von euch zum compilen anpumpen, aber das wollen wir ja alle nicht, gelle? ;)

Achja, wenn jemand weiss wie ich den Fehler beheben kann, dürfter auch posten :D

--

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001
16.07.2003, 13:09
bloody_player



Das gleich Prob hatte ich auch mal, meine Texturen die ich verwendet hab waren nicht 256'er, also nicht indiziert.

--

Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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002
16.07.2003, 14:59
][Wommi][



256er tex. müssen zum. durch 8 teilbar sein

dürfen nur 8 bit farbtiefe haben.

ansonsten mal bitte screenie mit der fehlermeldung an Support@gfx-central.de

--

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003
16.07.2003, 15:26
Vinny



daran liegts sicher nicht, die Textur/Skin ist durch 16 teilbar, da muckter auch nicht... Wenn ich den compile starte, nachdem ich qc file klar jemacht hab, grabt er sich die Textur, die smd... Naja, und dann semmelt mir Milki ab D:

>:[

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2003 um 15:30 von Vinny bearbeitet.
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004
16.07.2003, 21:24
MZ.MARS



nimm das studiomdl.exe tool aus dem hl sdk zum kompilieren

du machst ne batch datei
mit dem inhalt
studiomdl.exe meinmodel.qc
wenn du es gestartet hast läuft der vorgang in einer dos box
alles natürlich im selben verzeichniss wo die
smd das qc file und die texturen sind

und das wichtigste ist

du bekommst dann ne fehlermeldung was falsch ist

--

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005
17.07.2003, 12:41
Ghandi



Probiersmal mit dem Program hier is noch ne Beta, von mir, und nur zum erstellen der QC-Datei und des Endmodels gut. Für Feedback, Kritik, verbesserungsvorschläge bin ich dankbar.
Zum erstellen des Endmodells brauchst du noch die Studiomdl.exe, die ich nicht mit in das Paket gepackt hab, da ich nich weiss ob valve damit einverstanden wäre.

Proggi: http://members.inode.at/sro/dl/wiesel-5.5b.rar

@thewall-moderatoren: was wird nun mit eurem ftp???????????????????????????

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2003 um 12:42 von Ghandi bearbeitet.
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006
17.07.2003, 18:47
Flow
Moderator


Ich hab die Lösung, der Skin _muss_ 256 Farben haben sonst funzts nicht. Es hat sich bei mir auch immer aufgehängt aber jetzt funzt es

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007
17.07.2003, 19:46
K-Putt



Ja klar muss der Skin 256 Farben haben, denn die "normale" studiomdl.exe crasht genauso bei skins mit mehr als 8bit farbtiefe

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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008
19.07.2003, 08:16
Infi



ja textur muss 8bit haben... auflösung ist eigentlich egal iirc

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009
21.07.2003, 11:04
Vinny



Ghandi du bistn Schatz, habs mit allen möglichen Versucht, dann den Wiesel gestartet, model compiled und gefroit :D
Das Tool sollte echt inne Tools-section von ThW!!!

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010
21.07.2003, 12:13
Ghandi



Danke, sonwas tut immer wieder gut zu hören :) *freu*

Zum Thema veröffentlichung auf thewall, sieh hier:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=37636&time=1058781332

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