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000 16.02.2009, 17:23 ShockFroster |
Hallo Leute, Ich habe hier im Forum dazu schon passende Thread besucht, wurde aber nicht wirklich fündig. Kann mir vielleicht jemand weiter helfen wie ich sowas machen kann? -- |
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001 16.02.2009, 21:27 Pierre |
Bist Du Dir sicher? Der passende Thread dazu ist hier sogar nen Sticky http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713 -- Dieser Beitrag wurde am 16.02.2009 um 21:28 von Pierre bearbeitet. |
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002 17.02.2009, 09:40 ShockFroster |
Genau, diesen meinte ich. ...aber ich werde es nachher nochmal probieren. Die dazupassenden HL2 Ordner zu finden. Selbst wenn ich das soweit hinbekomm, stellt sich dann aber die Frage, wie ich das mit der Farbe machen kann? Im Thread wird ja nur ein "Farbton" (bump.tga) verwendet. Wie erstelle ich die vtf zu komplexeren Objekten. Die Textur meines Skateboards besteht aus vielen tga. (Bild, Griptape, Holzschichten, Rollen, Achsen usw...) Danke für die schnelle Antwort.... -- |
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003 17.02.2009, 11:40 Adrian_Broher Admin |
Üblicherweise hat man eine Textur, auf der die UV Map des Modells abgebildet ist. Sprich befinden sich auf einer Textur. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 17.02.2009, 12:17 ShockFroster |
ach so.... |
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005 17.02.2009, 20:56 ShockFroster |
Juhu, Ich hab die richtigen Datei-Pfäde gefunden. Und es hat sogar geklappt nach ein paar Anläufen die mdl-Datei herzustellen. Zur Zeit ist das Modell leider noch rosa-schwarz, aber das ist das kleinere Problem. Wenn ich nun das Objekt in Hammer einbau und dann einen Probelauf mache, kann ich das Objekt nicht sehen. So gehts mir mit allen mdl-Dateien die ich einbauen will? Ist vielleicht nicht ganz der richtige Thread, aber wer weiss, vielleicht kann mir ja jemand nochmal ein paar Anfängertipps geben... Dafür wäre ich sehr dankbar..... --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2009 um 21:04 von ShockFroster bearbeitet. |
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006 17.02.2009, 21:15 Adrian_Broher Admin |
das karierte deutet darauf hin, dass die pfade in der vmt datei nicht korrekt sind. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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007 18.02.2009, 19:59 ShockFroster |
Also das mit den Ordnern ist ja wirklich verzwickt. lol Ich habe meine sk8board.vft, sk8board.vmt, sk8board.tga, sk8.qc, sk8.smd und sk8_phys.smd alle im Ordner sk8.... C:\Programme\Steam\steamapps\USERNAME\sourcesdk_content\hl2\modelsrc\sk8 in der sk8board.vmt steht: "VertexLitGeneric" in der sk8.qc steht: // Pfad zu fertigen .mdl Datei $scale 1.0 // Ordner der Textur(en) für das Model // Steht für ein nicht animiertes Model $body studio "./sk8" $sequence idle "sk8" // Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll Die sk8.mdl wird dann zusammen mit sechs weiteren Dateien hier problemlos erzeugt: C:\Programme\Steam\steamapps\USERNAME\half-life 2 episode one\episodic\models\test Langsam bin ich total steamverwirrt und weiss garnicht mehr wo und was ich alles probiert habe, daher bitte ich um Hilfe, was ich falsch gemacht habe? Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 20:09 von ShockFroster bearbeitet. |
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008 18.02.2009, 21:05 RC |
ändere mal in der vmt und in der qc "modelsrc/sk8" in "models/sk8". Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 21:06 von RC bearbeitet. |
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009 19.02.2009, 00:42 ShockFroster |
half-life 2 episode one\episodic\materials\models\sk8 den ordner "materials" gibts bei mir dort nicht??? schade, hat leider nicht geklappt. hab danach dann versucht den pfad in der vmt in "models/sk8/sk8board" Danke für den Versuch... -- |
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010 19.02.2009, 13:40 RC |
also die textur wird immer im materialsordner des entsprechenden spieles gesucht, wenn es bei dir kein materialsordner gibt, einfahc mal probieren selber einen zu erstellen. -- |
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011 19.02.2009, 18:07 ShockFroster |
Danke für die eindeutige Aufklärung!!! Jetzt hats schliesslich geklappt. :) als Dank an alle, gibts natürlich mein erstes Model das TheWallSkateboard hier zum downloaden... -- Dieser Beitrag wurde am 19.02.2009 um 18:08 von ShockFroster bearbeitet. |
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012 25.02.2009, 21:48 QmS |
find ich cool! cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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013 05.06.2009, 00:58 Flex-Maker |
Oh tolle Neue Skateboard in HL2 / CS:S?? Knurr, habe ich wohl verpasst? Ich dachte, dass ShockFroster ein richtiger Modder wäre. Ich wollte da gerade gedacht haben, das habe ich vor ca. 7 bis 8 Jahren Idee unter HL1 ausprobiert. Wieso hat ShockFroster eine Idee aus meinem Kopf gestohlen oder gleiche Idee selbst gebastelt? Tolle Idee! danke für Tipp, Liebe(r) ShockFroster! Hehe! Viele Grüße Flex-Maker --Dieser Beitrag wurde am 05.06.2009 um 00:59 von Flex-Maker bearbeitet. |
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014 05.06.2009, 21:55 QmS |
nur weil er eins gemacht hat, heisst das nicht, dass du keinst machen darfst :D ist sicher ein guter einstieg! --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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015 13.06.2009, 12:39 ShockFroster |
;) Ja, lang ist her, jetzt fehlt mir die Übung, wollte heute die Textur davon ändern und bei left4dead einbauen... ...bin kläglich gescheitert und ich fühl mich wieder wie ein anfänger.... |
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