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Autor Beitrag
000
16.02.2009, 17:23
ShockFroster



Hallo Leute,
Ich bin absoluter Anfänger.
Ich habe mich die letzten Tage ein bisschen in milkshape eingarbeitet und auch schon ein erstes Objekt erstellt...

Seit heute arbeite ich mich in Hammer (SDK HL2) ein und würde natürlich gerne das Skateboard einbauen.

Ich habe hier im Forum dazu schon passende Thread besucht, wurde aber nicht wirklich fündig. Kann mir vielleicht jemand weiter helfen wie ich sowas machen kann?

--

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001
16.02.2009, 21:27
Pierre



Zitat:
Ich habe hier im Forum dazu schon passende Thread besucht
Bist Du Dir sicher? Der passende Thread dazu ist hier sogar nen Sticky http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2009 um 21:28 von Pierre bearbeitet.
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002
17.02.2009, 09:40
ShockFroster



Genau, diesen meinte ich.
Die Datei-Pfäde sind aber immer für Counter-Strike und leider schon etwas älter...

...aber ich werde es nachher nochmal probieren. Die dazupassenden HL2 Ordner zu finden.

Selbst wenn ich das soweit hinbekomm, stellt sich dann aber die Frage, wie ich das mit der Farbe machen kann? Im Thread wird ja nur ein "Farbton" (bump.tga) verwendet. Wie erstelle ich die vtf zu komplexeren Objekten. Die Textur meines Skateboards besteht aus vielen tga. (Bild, Griptape, Holzschichten, Rollen, Achsen usw...)

Danke für die schnelle Antwort....

--

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003
17.02.2009, 11:40
Adrian_Broher
Admin


Üblicherweise hat man eine Textur, auf der die UV Map des Modells abgebildet ist. Sprich

Zitat:
Bild, Griptape, Holzschichten, Rollen, Achsen usw...
befinden sich auf einer Textur.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
17.02.2009, 12:17
ShockFroster



ach so....
Also alle Bilder auf eine Datei und diese dann nur noch umwandeln in vtf.
Danke für den Hinweis!!!

--

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005
17.02.2009, 20:56
ShockFroster



Juhu,

Ich hab die richtigen Datei-Pfäde gefunden. Und es hat sogar geklappt nach ein paar Anläufen die mdl-Datei herzustellen. Zur Zeit ist das Modell leider noch rosa-schwarz, aber das ist das kleinere Problem.

Wenn ich nun das Objekt in Hammer einbau und dann einen Probelauf mache, kann ich das Objekt nicht sehen. So gehts mir mit allen mdl-Dateien die ich einbauen will? Ist vielleicht nicht ganz der richtige Thread, aber wer weiss, vielleicht kann mir ja jemand nochmal ein paar Anfängertipps geben...

Dafür wäre ich sehr dankbar.....

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2009 um 21:04 von ShockFroster bearbeitet.
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006
17.02.2009, 21:15
Adrian_Broher
Admin


das karierte deutet darauf hin, dass die pfade in der vmt datei nicht korrekt sind.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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007
18.02.2009, 19:59
ShockFroster



Zitat:
ShockFroster postete
Ich hab die richtigen Datei-Pfäde gefunden. Und es hat sogar geklappt nach ein paar Anläufen die mdl-Datei herzustellen. Zur Zeit ist das Modell leider noch rosa-schwarz, aber das ist das kleinere Problem.
...
Also das mit den Ordnern ist ja wirklich verzwickt. lol

Ich habe meine sk8board.vft, sk8board.vmt, sk8board.tga, sk8.qc, sk8.smd und sk8_phys.smd alle im Ordner sk8....

C:\Programme\Steam\steamapps\USERNAME\sourcesdk_content\hl2\modelsrc\sk8

in der sk8board.vmt steht:

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "modelsrc/sk8/sk8board"
"$nodecal" "1"
}

in der sk8.qc steht:

// Pfad zu fertigen .mdl Datei
$modelname test/sk8.mdl

$scale 1.0

// Ordner der Textur(en) für das Model
$cdmaterials modelsrc/sk8

// Steht für ein nicht animiertes Model
$staticprop

$body studio "./sk8"

$sequence idle "sk8"

// Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll
$collisionmodel "sk8_phys.smd"
{
// Gewicht in Killogram
$Mass 2
$concave
}

Die sk8.mdl wird dann zusammen mit sechs weiteren Dateien hier problemlos erzeugt:

C:\Programme\Steam\steamapps\USERNAME\half-life 2 episode one\episodic\models\test

Langsam bin ich total steamverwirrt und weiss garnicht mehr wo und was ich alles probiert habe, daher bitte ich um Hilfe, was ich falsch gemacht habe?
Oder besser gefragt, liegen die vmt und vft im richtigen Ordner?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 20:09 von ShockFroster bearbeitet.
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008
18.02.2009, 21:05
RC



ändere mal in der vmt und in der qc "modelsrc/sk8" in "models/sk8".
dann tu deine vmt und vtf in "half-life 2 episode one\episodic\materials\models\sk8"
es sei denn du mappst nicht für hl2 ep1, dann müssen die natürlich dementsprechend woanders hin.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 21:06 von RC bearbeitet.
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009
19.02.2009, 00:42
ShockFroster



half-life 2 episode one\episodic\materials\models\sk8

den ordner "materials" gibts bei mir dort nicht???
habs dann nach...
half-life 2 episode one\episodic\models\sk8
und...

schade, hat leider nicht geklappt.
die sk8.qc hab ich gelassen wo sie war.
pfad in vmt und qc hab ich wie beschrieben geändert.
vmt und vft hab ich verschoben wie beschrieben.
und ja ich mappe für hl2 ep1.

hab danach dann versucht den pfad in der vmt in "models/sk8/sk8board"
umzuändern, auch vergebens...

Danke für den Versuch...

--

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010
19.02.2009, 13:40
RC



also die textur wird immer im materialsordner des entsprechenden spieles gesucht,
d.h. bei "$cdmaterials modelsrc/sk8" müsste die vmt und vtf in --game--/materials/modelsrc/sk8" sein.

wenn es bei dir kein materialsordner gibt, einfahc mal probieren selber einen zu erstellen.

--

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011
19.02.2009, 18:07
ShockFroster



Zitat:
RC postete
also die textur wird immer im materialsordner des entsprechenden spieles gesucht,
d.h. bei "$cdmaterials"
Danke für die eindeutige Aufklärung!!!
Jetzt hats schliesslich geklappt. :)

als Dank an alle, gibts natürlich mein erstes Model das TheWallSkateboard hier zum downloaden...

--


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2009 um 18:08 von ShockFroster bearbeitet.
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012
25.02.2009, 21:48
QmS



find ich cool!
poste es doch bei www.gaming-models.de

cu qms

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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013
05.06.2009, 00:58
Flex-Maker



Oh tolle Neue Skateboard in HL2 / CS:S??

Knurr, habe ich wohl verpasst? Ich dachte, dass ShockFroster ein richtiger Modder wäre. Ich wollte da gerade gedacht haben, das habe ich vor ca. 7 bis 8 Jahren Idee unter HL1 ausprobiert. Wieso hat ShockFroster eine Idee aus meinem Kopf gestohlen oder gleiche Idee selbst gebastelt?

Tolle Idee! danke für Tipp, Liebe(r) ShockFroster! Hehe!

Viele Grüße Flex-Maker

--


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2009 um 00:59 von Flex-Maker bearbeitet.
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014
05.06.2009, 21:55
QmS



nur weil er eins gemacht hat, heisst das nicht, dass du keinst machen darfst :D

ist sicher ein guter einstieg!

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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015
13.06.2009, 12:39
ShockFroster



;)
Ich wollte wirklich niemand die Idee klauen...
aber was gibts schöneres als ein Skateboard.

Ja, lang ist her, jetzt fehlt mir die Übung, wollte heute die Textur davon ändern und bei left4dead einbauen...

...bin kläglich gescheitert und ich fühl mich wieder wie ein anfänger....
alles vergessen
lol

--

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