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Autor Beitrag
000
10.02.2003, 19:46
THC|Pagan



...mja also diese tuts bringen mich da auch nich weiter...
ich hab jetz mein model (pistole) fertig getrieangelt und will es eigentlich kompilieren um es in hl zu benutzen !! aber ich kann keine .smd erstellen weil:"" found vertex with invalid bone assignment"" also, wie kann ich das beheben ???

ps.:is mein erstes ms3d model ;)

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The Xenom Conflict

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001
10.02.2003, 21:06
MZ.MARS



decompilier ein original model
nimm aber den kalisto decompilierer (bei tools)
importier die referenz
dann siehst du das in hl die models an ein skelett "geheftet" sind
das ist das was bei dir fehlt
ich empfehle dir ein model das zu erzetzen willst zu decompilieren und deine waffe mit der original waffe zu ersetzen
vertexte an den richtigen bone assignen
compilieren fertig

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002
10.02.2003, 21:38
THC|Pagan



k thx !!
...aber wozu brauch 'ne pistole ein Skelett ?? ;):P hehe

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The Xenom Conflict

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003
12.02.2003, 00:34
THC|Pagan



...tja aber wie kann ich einfach so das original model durch meins ersetzen ?? man kann doch nicht einfach so groups kopieren/ausschneiden und einfügen oder ?? müsste ich dann nicht direkt in die original-file "hineinmodeln" und dann das alte model löschen ? :P

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The Xenom Conflict

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004
12.02.2003, 00:55
MZ.MARS



milkshape:
ein milkshape model ----- das original (referenz) abgespeichert als ms3d
das zweite model ------- deine wumme auch als milk model abgespeichert

wichtig ist das du bei deinem model keine bones eingefügt hat
(aber das glaub ich jetzt mal nicht)

du öffnest das original model
gehst auf den punkt "merge"
(das findest du bei "file" )
suchst das file mit deiner waffe raus und schwups
----.
schon kannste se einbaun...

kannst dann die gruppe der waffe des original models löschen
wenn du weisst wie sie ans skelett angebunden ist.(textur nicht vergessen)

mit der methode kannnst du gut mit einzelmodels arbeiten
dh. du kannst dein model in einzelteilen modeln und es später
stück für stück zusammenzusetzten

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