Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.03.2002, 15:06
heavypredalien



Ich hab da mal ne Frage zu Milk Shape?

wie bedient man unter Milk Shape die "Smoothing Groups"

ich brauch ein bisschen Hilfe,

Biiiiiittte!

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 15:29 von heavypredalien bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.03.2002, 15:18
Acumen



bedienen ?

also man markiert einige Faces, geht dann auf Groups,
unten bei Smoothing Groups dann auf Assign und dann klickst du die 1 an.
nun hast du eineSmoothing Group. Das kannst du nun noch 31 Mal wiederholen.

kapiert ?
wohl kaum.
deshalb mal ein zitat aus Crazy Butchers Smoothing Grous-Tutorial.
(durft ich mal lesen. hach, welch ehre)

Zitat:
alle polygone in einer sm-group werden
an ihren übergängen zwischen einander geglättet. wenn man also
das gesamte model in eine sm-group packt, sieht man keine kanten
oder deutliche übergänge zwischen den einzelnen teilen mehr. da
dies aber nicht der realität entspricht (sieht eher nach knet-gummi
als metall aus) ist es unsere aufgabe die einzelnen bestandteile
des models sinnvoll in verschiedene smoothinggroups zu packen,
denn der übergang zwischen 2 verschiedenen sm-groups wird nicht
geglättet

Also die Erlaubnis von Craty Butcher zum posten des Tutorials hab' ich.
macht euch da mal keinen Kopf.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 15:18 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.03.2002, 15:28
heavypredalien



kann man auch einzelne Faces "ungesmootht" lassen?

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche