Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.10.2001, 22:52
BIG BUG



Hallo miteinander,

ich hab in einer Map mehrere (4) Quader (ca 150 lang, 80 hoch und 16 breit ) mit ihrer breiten Seite hintereinander auf den Boden gesetzt.
Wenn ich die Konstruktion in CS jetzt so ansehe, dass der 1. Quader alle anderen verdeckt, hab ich auf Distanz eine gute Framerate. Wenn ich nun nah ran gehe, sinken die FPS ziemlich derbe...

Merkt man auch bei einzelnen Brushes mit einem langsamen PC und erhoehter fps_max.
Habe schon ein bisschen rumprobiert (Blöcke als Entity, Textur stretchen, Compiler-Einstellungen rumgespielt), habs aber nicht in Griff bekommen.

Verwende Worldcraft 3.3 mit ZHLT 2.5.3 und der aktuellen CS-Version.

Habt ihr vielleicht eine Idee das Problem in Griff zu bekommen?

Bin dankbar für jede Hilfe...

Gruss
Robert

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.10.2001, 22:58
[GRC]GUNSHINE



schick doch einen screen

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.10.2001, 23:53
Megge



hast du ein leak ?
kompilierfehler ?
sonst was irreguläres ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.10.2001, 18:47
BIG BUG



Alles ganz normal kompiliert...

Anscheinend sind nur Entities betroffen...

SNIEF...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche