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Autor Beitrag
000
15.10.2002, 21:40
HiTmAnCS



Also ihr sagt ein mensch in cs is 72 units groß richtig ?!
Aber egal wie ich in "HAMMER" Zoom ob weiter weg oder näher ran es kommt nie so hin das der mensch oder sonst etwas da ne größe von 72 ereicht der hat höchstens 10 bei mir wenn ich weit weg zoom (der grüne kasten info_player_start) Der ist nie größer als 10 units oder so wie weit soll ich den jetzt weg zoomen also wie oft muss ich auf meine weg zoom taste drücken damit es später hin kommt .
Hatte nemlich grad das problem das ich ne map gemacht habe die so groß war das der rechner immer abgeschmiert is. Also könntz ihr mich bidde helfen :D
Thx.

PS: HAbe die tür selber geschaft :P !!

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001
15.10.2002, 21:59
GrimKnight



ähm ich verstehe dein problem nicht ganz aber ich glaube du hast wohl damit zu kämpfen die dimensionen richtig einzuschätzen oder ?? kleiner tipp von mir:
mach einfach mal nur ne große fläche (natürlich mit ner skybox drum) und laufe diese dann in hl ab damit du ein gefühl für die größenverhältnisse kriegst.
und nochwas: die angaben wie breit z.B ein gang min. sein muss damit man durchlaufen kann also die ganzen hl-dimensionsangaben findest du hier

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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002
15.10.2002, 22:07
HiTmAnCS



Naja also ich bekomme zum beispiel nicht hin eine textur auf ein block so zu bringen das der block so groß is das die texture in die höhe gesehen 2 mal übereinander passt ich weis einfach net wie groß ich ein block machen soll oder ne wand ich weis nicht wieviel ein unit is und auch nicht wie oder was das is auf dem bildschirm

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003
15.10.2002, 22:38
GrimKnight



also mal was zu dem block mit der textur:
angenommen die textur hat eine größe von 256 x 256 pixeln --> dann muss der block eine größe von genau 256 x 512 units haben damit die textur genau 2 mal übereinander draufpasst (musste halt mit dem texture application tool anpassen).

so viel mal zu units und pixeln

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Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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004
15.10.2002, 23:04
ScyTheMan
Moderator


zum ersten problem: falls ich das richtig verstanden habe, hast du das grid nicht feiner gestellt, oder? oben in der toolbox kann man das verkleinern bzw. vergrößern
zum zweiten: entweder du veränderst den block, oder du nimsmt das texture application tool (wie GrimKnight schon sagte) und veränderst dort die größe der textur

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
16.10.2002, 12:06
Red Storm



kleiner tip nimm den info_playerstart als grössenmaß für stehende pers. und ein bisschen mehr als die hälfte für hocke. ein bisschen weniger als die hälfte muss garantiert erreichbar sein im hochspringen.

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
16.10.2002, 12:56
ScyTheMan
Moderator


oder das:

Höhe des Spielers stehend: 73
kleinste Breite eines Lochs, durch das der Spieler fallen kann 34
kleinste Höhe eines Lochs, in das der Spieler kriechen kann 38
max. Sprunghöhe des Spielers 44
max. Sprunghöhe bei Duck-Jump 63
max. Sprungweite (normal): 239
max. Sprungweite (kriechend): 99
max. Sprungweite (gehend): 109
max. Sprungweite (normal + ducken): 259

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csndr

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007
16.10.2002, 13:05
Red Storm



nehme an die werte basieren auf kleinster rastergrösse ?

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008
16.10.2002, 14:22
Kallewirsch



... die Werte sind PIXEL !

... und das Raster is mal 1pixel, mal 2 Pixel, mal 4 Pixel, mal 8 Pixel, mal 16 Pixel, mal 32 Pixel, mal 64 Pixel ... je nach Gusto des Mappers ... =)

[... du hast natürlich in dem Sinne Recht, daß die kleinste Rastergröße 1 Pixel ist ... ;)]

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god is real - unless declared integer

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009
16.10.2002, 14:27
Red Storm



ok - jetzt passen die angaben - *genemigtist* *ggg*

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010
17.10.2002, 16:39
Linga
Administrator


beim nächsten mal sinvolles topic!

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