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Autor Beitrag
000
15.08.2002, 01:58
[KeF]Mad



ich weiß nicht ob das hier rein passt
aber ich habe ein prob. mein MG
schiesst auf alles was sich bewegt :P
wie kann ich das machen das das ding
nur gegen die Terrors gerichtet ist also
nur die terrors abballert und nicht die CT
und wie kann ich mein MG manuell steuern
das das ding nicht von alleine schiesst
nur wenn ein T oder CT dahinter steht bzw
sitzt und use taste benutzt

bYe

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001
15.08.2002, 02:33
Grom



ich denke du spielst zuviel firearms/tfc :) das geht bei cs nicht, das müsste gecodet sein! Sprich, entweder du machst, dass das MG vom Player benutztbar ist, oder es geht nich... bzw. es schiesst auf alles (edit) und jeden (/edit)

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 02:34 von Grom bearbeitet.
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002
15.08.2002, 12:21
[GRC]GUNSHINE



Ich sollte mal ein [GRC]CS rausbringen ;)
Die meisten Fragen mit der Anwort: "in CS unmöglich. Muss man coden" vom code her gar nicht so schwer zu realisieren.

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
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moorhuhn.meins@gmx.at

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003
15.08.2002, 15:34
Flann



Zitat:
wie kann ich das machen das das ding
nur gegen die Terrors gerichtet ist also
nur die terrors abballert und nicht die CT

Leider gar nicht, auch nicht mit faken. Teamspezifische trigger funktionieren in CS (noch?) nicht.
Zitat:
und wie kann ich mein MG manuell steuern
das das ding nicht von alleine schiesst

Der func_tank muß "controllable" (bei den Flags) sein und es muß ein func_tankcontrols vorhanden sein. Dieses erhält als Target den func_tank. Um den func_tank zu benutzen, muß der Spieler die func_tankcontrols "usen".

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