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Autor Beitrag
000
17.07.2003, 14:42
Juggnaut



Hi,
mal ne Frage... ich muss in meiner map alles genau original gros darstellen wie in Echt...gibt es ein Maß,dass sagt 1 Unit = xxxxx cm ?

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001
17.07.2003, 14:43
Smeagol



forensuche ...
für die vertikale gilt: 1 unit = 2.54 cm
die horizontale ist sone sache ... da der spieler in halflife ein breiteres gesichtsfeld hat, als ein RL-mensch, wird es immer komisch aussehen

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002
17.07.2003, 15:34
Megge



das menschengesichtsfeld ist afaik 16:9 das von hl 4:3
dorüm gehts ned auf...

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003
17.07.2003, 16:10
WareWolf



als Sparringspartner von Vitali Klitschko kann man afaik ein hl nahes Gesichtsfeld erreichen ..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
18.07.2003, 13:44
Juggnaut



ok trotzdem danke

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005
18.07.2003, 14:02
Juggnaut



so leude ich hab jetzt noch ein kleines prob... also... ich hab eine strecke mit 1200cm...wenn ich die jetzt mit 2,54 cm in Units umrechne habe ich 469,9U ... mein Grid ist auf 1 ... wie kann ich auf dem schnellsten weg die einen Block in Hammer 469,9U lang machen (ohne jedes einzelne abzuhählen ;-) ).

_________________________________________________________________
Juggnaut hat gepsrochen

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006
18.07.2003, 14:16
Smeagol



ajo ... du nimmst das "brush tool" und ziehst nen kasten
während du das tust, schaust du gaaanz unten hin, da müssten sich 2 zahlen verändern, die die maße deines noch-nicht-brushes angeben

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007
18.07.2003, 14:17
Snake_Shit



Unten rechts in der Statusleiste ist ne Anzeige, wo die Größe des angewählten Blocks angezeigt wird.

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008
19.07.2003, 08:20
Infi



was dir aber im endeffekt nix bringen wird, denn beim compilen setzt er jeden vertex auf das 1 unit grid... wodurch es zu missing faces oder gaps kommen kann

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009
19.07.2003, 09:52
Smeagol



super infi.
man kann sowieso nix auf 0.9 grid BAUEN ...

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010
19.07.2003, 13:22
Infi



doch kann man, durch clippen

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011
19.07.2003, 15:10
Kriz



Zitat:
Megge postete
das menschengesichtsfeld ist afaik 16:9 das von hl 4:3
dorüm gehts ned auf...
Das Verhältnis 16:9 ist weder das menschliche Sichtfeld noch irgendeine technische Konstante (TV, Film, Video ect.). Dieses Zahlenspiel 16:9 ist eine Art stillschweigender Marketinggag derjenigen gewesen, die damals das Breitbildfernsehen auf dem Markt etablieren wollten. Auf deutsch: 16:9 ist irgendein bei den Haaren herbeigezogenes Format ohne Sinn und Hintergrund. Das habe ich sowohl damals bei Siemens-VDO gelernt als auch schon desöfteren von Rundfunk- und Fernsehverkaufsleitern gehört. Man hätte damals genauso gut 15:7 oder 21:12 oso sagen können. Die Wahl fiel letztendlich auf 16:9 (aus irgendwelchen marktpsychologischen Gründen)...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
19.07.2003, 15:20
Exec



13:37 ;P
naja,ich dachte immer das wäre länge:höhe (pixel,cm,m,oÄ)
und so isses auch ;)
könnte auch 32:18 sein,aber das wäre ja sinnlos ...

Zitat:
Der SyncMaster 172W ist der erste Flachbildschirm im 15:9-Format. Samsung spricht zwar von 16:9, aber wir haben nachgemessen: Sowohl das Seiten- als auch das Pixelverhältnis beträgt 15:9.
quelle: http://www.chip.de/artikel/c_artikel_10383156.html

Zitat:
TV LG Electronics MZ-42PZ24Plasma Monitor
- 42"- 106 cm Bildschirmdiagonale- 16:9 Format- Auflösung: 852x480 ...
(google.de such-info -> die angegebene url hat nen vollkommen anderen inhalt ...)
852/16 ~= 480/9

*e*
aso kriz,nach ein paar gedanken weis ich jetzt,wie du das meinst ...
naja auf jeden fall muss ja auch noch was rauskommen,was man sich einigermaßen angucken kann ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2003 um 15:26 von Exec bearbeitet.
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