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000 22.10.2006, 21:28 Pierre B |
Hi leute, wollte mich heute mal mit Skinning von CS-Source beschäftigen und ein paar Metal-Skins entwerfen. Ein Freund hat mir mal nebenbei erzählt das es bei Photoshop CS2 einen Filter gibt, der das Bild so verändert, das dies nach Metall aussieht. Kennt einer den Filter? (Ich konnt ihn absolut nicht finden...) Oder gibts evtl. eine andere Möglichkeit dies zurealisieren? Brauch unbedingt eure Hilfe P.S.: Ich will nicht so einen schrottigen Chrommist produzieren, wie es jeder kann, sondern richtiges Metall das halt auch echt aussieht. Halt als ob die Waffen aus Eisen wären, und halt nicht so dunkel wie die Standardskins..... -- |
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001 22.10.2006, 21:31 UserFriendly |
1. Gehört eigentlich ins 2D-Board Edit: Dieser Beitrag wurde am 22.10.2006 um 21:34 von UserFriendly bearbeitet. |
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002 22.10.2006, 22:10 Pierre B |
1. Hab ich auch schon heftig gerätselt welches Forum ich nehmen soll. |
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003 22.10.2006, 22:43 UserFriendly |
2. Jede Menge Texturen runterladen Tipp: Probier mal ein graues Quadrat, Verlaufsüberlagerung mit 60% Deckkraft, darüber eine Metalltextur mit Blendmodus Überlagern zum Beispiel. |
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004 22.10.2006, 23:01 Acumen |
mit nem filter wirst du niemals "richtiges metall" hinkriegen, sondern eben jenen "schrottigen chrommist". liegt ja auf der hand warum. nen popligen filter kann jeder bedienen, aber des gewünschte "richtige metall" erfordert natürlich nen gewissen anteil an eigenarbeit... aber wie gesagt. das geht alles nicht in ein paar tagen, sondern fordert motivation und hingabe. und bei dir klingt das leider so, als würdest du mal geschwind in wenigen momenten qualitative arbeit vollbringen, für die andere jahrelang üben oder sogar unis oder sonstiges besuchen. darüber solltest du dir halt nur im klaren sein. -- |
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005 23.10.2006, 09:20 Pierre B |
ja ne.. soll halt was mit qualitatives rauskommen eben kein ranz und mein freund hat mir halt gesagt, das es so gut geht... aber trotzdem big thx für die erklärung ;,) werd nachher mal die textursammlung durchgehen.. -- |
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