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Autor Beitrag
000
31.07.2002, 22:50
King of Darkness



wie kann ich festlegen was die messages machen sollen welcher flag ist es oder wo sind die flags deklariert

gibs vieleicht irgendwo ein tut wie man selbst messages erstellt ???

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001
31.07.2002, 23:33
DerGoblin



Nein aber in div. Tuts auf www.resourcecode.de kommen messages vor, ich hab im mom leider keine zeit, das rauszusuchen, aber dort wirst du sicher fündig!

[EDIT]

http://www.resourcecode.de/?tutorial=1&id=56

versuch da dein glück

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2002 um 23:35 von DerGoblin bearbeitet.
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002
01.08.2002, 09:19
King of Darkness



danke aber wer mehr weiss bitte posten

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003
01.08.2002, 15:55
Rockefeller



Am besten, du suchst einfach mal im SDK nach MESSAGE_BEGIN, da gibt es dutzende von Beispielen.

Z.B.
Quellcode:
        MESSAGE_BEGIN( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
            WRITE_BYTE(TE_DLIGHT);
            WRITE_COORD(vecMid.x);    // X
            WRITE_COORD(vecMid.y);    // Y
            WRITE_COORD(vecMid.z);    // Z
            WRITE_BYTE( 20 );        // radius * 0.1
            WRITE_BYTE( 255 );        // r
            WRITE_BYTE( 180 );        // g
            WRITE_BYTE( 100 );        // b
            WRITE_BYTE( 20 );        // time * 10
            WRITE_BYTE( 0 );        // decay * 0.1
        MESSAGE_END( );

Das erstellt ein dynamisches Licht. Weitere TEMPENTITIES findest du, wenn du bei der Deklaration von TE_DLIGHT nachschaust.

EDIT: narf, macht doch das cpp-Tag an...

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 15:55 von Rockefeller bearbeitet.
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004
01.08.2002, 18:56
King of Darkness



wie meinst du das ???

mhhh noch ne frage zu sounds:

gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/xbow_fire1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 93 + gEngfuncs.pfnRandomLong(0,0xF) );

das wird nich abgespielt ... der sound wird geprecacht und es kommt auch nirgends eine fehlermeldung ... auch in der konsole nich

// channels
#define CHAN_AUTO 0
#define CHAN_WEAPON 1
#define CHAN_VOICE 2
#define CHAN_ITEM 3
#define CHAN_BODY 4
#define CHAN_STREAM 5 // allocate stream channel from the static or dynamic area
#define CHAN_STATIC 6 // allocate channel from the static area
#define CHAN_NETWORKVOICE_BASE 7 // voice data coming across the network
#define CHAN_NETWORKVOICE_END 500 // network voice data reserves slots (CHAN_NETWORKVOICE_BASE through CHAN_NETWORKVOICE_END).

kann mir auch einer mal die channels erklärenen ??? body is mir klar aber die anderen

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Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 18:57 von King of Darkness bearbeitet.
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005
02.08.2002, 10:19
MurdoC



ich kann zwar net helfen aber ich find cool das auch mal sone fragen gestellt werden und nicht immer "wie erstellt man einen mod? kann mir das einer machen" :/ (grosses lob an king of darkness)

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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006
02.08.2002, 19:02
King of Darkness



da brauchste net loben ... ich hab einfach ein prob wo ich net weiss woran es liegt

aber wie du siehst antwortet ja keiner also denke ich mal weiss keiner woran es liegt

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