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Autor Beitrag
000
26.05.2002, 14:28
Labor Affe



hi
ich will fuer ein vgui menu eine message vom server an den entsprechenden client senden der code dazu

void CBasePlayer :: ShowVGUIMenu(int iMenuID)
{
MESSAGE_BEGIN(MSG_ONE, gmsgVGUIMenu, NULL, pev);
WRITE_BYTE( iMenuID );
MESSAGE_END();
}

das ganze laest sich prima compilieren leider habe ich das problem das der server keine message schick kann an was liegt das?

--

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001
26.05.2002, 14:55
[RMen]OneStone



Hast du gmsgVGUIMenu entsprechend und richtig deklariert?
Gibts die auch auf dem Client?

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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002
26.05.2002, 15:06
Labor Affe



jo ich hab die richtig deklariert es kommen ja keine fehlermeldungen beim comilieren in der client hab ich die nicht wo soll den die hin?

--

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003
26.05.2002, 15:10
Exec



naja, daran liegts ;)
guck mal in die client.dll (in den source ;) ) -> afaik heist das da nich VGUIMenu ...
aba warum guckste nichmal nach nem tut? da steht das alles schön drin, und so lernt man auch :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
26.05.2002, 15:13
[RMen]OneStone



Wie ich das Hasse! Nichts gegen dich, Labor Affe, aber warum schreiben alle, bei Run-Time Errors, dass es sich fehlerlos kompilieren ließ? Du hättest auch die Initialisierung weglaßen könne, es hätte nicht gefunkzt, aber höchstens ein Warning ausgepuckt (bei diesem Falle noch nichtmals, da GlobalVar).

--

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005
26.05.2002, 15:26
Labor Affe



na ja ich habe das meiste auch aus einem tut nur da ist in der client und in der server dll auch was anderes
ich hab aber nun mal meinen servercode dem client angepasst und alles gleich bennat leider gehts immer noch nicht

hir mal den link vom entsprechendem tut
http://hlci.telefragged.com/newvgui_pop.php

--

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006
26.05.2002, 15:36
[RMen]OneStone



Hmm, sieht folgende Zeile exakt so aus (?):
gmsgVGUIMenu = REG_USER_MSG("VGUIMenu", 1);
Ich denke, dass es daran hapert.

--

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007
26.05.2002, 15:36
Exec



mit dem tut hab ich mein vgui auch gemacht, also es geht ;)

--

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008
26.05.2002, 17:03
R2-D2



"Couldn't get DLL API from D:\HALFLIE\test\dlls\hl.dll!"

ist das ... richtig so ? ;)

--

®2-D2
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009
27.05.2002, 07:47
Hanfling



@R2-D2 ist ja eigentlich egal mit dem namen vom half-life ordner...

aber sagt mal ist das nicht der fehler der stattfindet wenn der hl loader nicht auf die dll die in der liblist.gam eingetragen ist zurückgreifen kann und sie nicht findet?

[EDIT]
oder liefs nen moment im spiel oso?
[\EDIT]

[EDIT2]
die fehlermeldung sieht definitiv genauso aus hab grad nachgegeuckt
[\EDIT2]

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 07:51 von Hanfling bearbeitet.
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010
27.05.2002, 10:38
R2-D2



Ich dachte mir halt, der HL-Ordner heisst bestimmt nicht echt so. Ich wuerde vorschlagen, erstmal ganz simpel in genau diesem Ordner die hl.dll zu suchen. Mir scheint das so, als sei diese gar nicht vorhanden...Zumindest nicht da, wo sie sollte

--

®2-D2
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011
27.05.2002, 11:12
MaKo



pfade in der dll?...
also ne, sowas gibts glaubich nid.

*such* ne nirgends was inner dll gefindet

--

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012
27.05.2002, 12:42
R2-D2



Nein, nicht Pfade in der dll, sondern dll im Pfad :)

--

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013
27.05.2002, 19:43
Labor Affe



also der pfad ist es sicher nicht mein hl ordner heist leider so hab einen kleinen rechtschreibfehler

--

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014
28.05.2002, 10:59
R2-D2



lol :)
Hast auch Pfad der dll und liblist.gam überprüft?

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015
28.05.2002, 21:44
Labor Affe



ja das habe ich beides auch ueberprueft

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