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Autor Beitrag
000
20.09.2002, 11:20
Espy La Copa



Heyhu, hab mal auf 3dsmax R1 abgefangen, zu modeln, und wollte jetzt mit dem freeware-Plugin Texplorer ein Mesh exportieren, um da ne Textur (skinmap) draufzumalen. (Die aufgeklappten Wireframemodels als bmp nennt man doch auch Mesh, oder?)

Problem: das Plugin funzt nicht. Installation ist zwar denkbar einfach, 1 Datei in das Plugins-Dir kopieren, aber geht nicht. Wird gar nicht erst erkannt :(

Jetzt wollte ich mal fragen, mit welchen Tools/Plugins ihr eure Meshes macht. Oder macht ihr die von Hand? Ihr kranken Freaks??? :)

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001
20.09.2002, 13:11
-Laber-



haste uach den texporter für r1 dl?

Zitat:
Oder macht ihr die von Hand? Ihr kranken Freaks??? :)

Mit Milkshape jo...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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002
20.09.2002, 13:25
Acumen



chilliskinner ist auch ein tool für max zum skinmappen.

lith unwrap geht auch oder das nicht mehr kostenlose ultimate unwrap.
hier der thread in dems auch ums unwrappen ging:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=31149&time=1032464104

--


Dieser Beitrag wurde am 20.09.2002 um 13:53 von Acumen bearbeitet.
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003
20.09.2002, 15:10
Espy La Copa



@-Laber- ei joh, natürlich.
Danke Acu! Lith (ultimate) unwrap ist, denke ich, mal das Prog der Wahl :) *saug*

--

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004
20.09.2002, 18:10
-nobody-



Naja, Chilliskinner... Ich würd's eher von Hand machen, Chilli hat mir damals so manche Skinmap versaut...

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