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000 20.09.2002, 11:20 Espy La Copa |
Heyhu, hab mal auf 3dsmax R1 abgefangen, zu modeln, und wollte jetzt mit dem freeware-Plugin Texplorer ein Mesh exportieren, um da ne Textur (skinmap) draufzumalen. (Die aufgeklappten Wireframemodels als bmp nennt man doch auch Mesh, oder?) Problem: das Plugin funzt nicht. Installation ist zwar denkbar einfach, 1 Datei in das Plugins-Dir kopieren, aber geht nicht. Wird gar nicht erst erkannt :( Jetzt wollte ich mal fragen, mit welchen Tools/Plugins ihr eure Meshes macht. Oder macht ihr die von Hand? Ihr kranken Freaks??? :) ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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001 20.09.2002, 13:11 -Laber- |
haste uach den texporter für r1 dl?
Mit Milkshape jo... --
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002 20.09.2002, 13:25 Acumen |
chilliskinner ist auch ein tool für max zum skinmappen. lith unwrap geht auch oder das nicht mehr kostenlose ultimate unwrap. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=31149&time=1032464104 --Dieser Beitrag wurde am 20.09.2002 um 13:53 von Acumen bearbeitet. |
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003 20.09.2002, 15:10 Espy La Copa |
@-Laber- ei joh, natürlich. -[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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004 20.09.2002, 18:10 -nobody- |
Naja, Chilliskinner... Ich würd's eher von Hand machen, Chilli hat mir damals so manche Skinmap versaut... -- |
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