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Autor Beitrag
000
03.01.2005, 22:44
Protector



Seit einiger Zeit treten in meiner Map (Reichstag, siehe Konzeption & Präsentation) merkwürdige Grafikfehler auf. Dabei handelt es sich um unterschiedlich belichtete Polygone, die neben falschen Schatten und Bumpmaps auch verschiedenst auf die Taschenlampe oder dynamisches Licht reagieren, obwohl sie direkt nebeneinander liegen. Einige blenden extrem hell zurück, andere bleiben dunkel, manche lassen sich nur von einem bestimmten Winkel anstrahlen.
Screenshot
Was ich bisher herausgefunden habe ist, dass diese Fehler häufig an den Grenzen zweier Lightmaps auftreten, weswegen ich bsp mit einem luxescale von 1048576 laufen lassen habe. Dadurch verringerte sich die Anzahl und die Stärke der Fehler, jedoch verweigerte rad die Arbeit.
Weiterhin bekam ich die Meldung degenerierter Faces sowohl von bsp als auch von rad (jedoch keine Errors im Hammer), weswegen ich bsp mit dem Parameter "-notjunc" laufen ließ. Dies verringerte zwar die degenerierten Faces von 39 auf 21, änderte aber nichts an den Grafikfehlern im Spiel.
Da ich eine Maphistory angelegt habe, untersuchte ich die (mittlerweile 95) verschiedenen Mapstadien und fand heraus, dass der Fehler einsetzte, nachdem ich den Innenbereich des Reichstages fertiggestellt hatte. Leider habe ich keine Zwischensstadien mehr, weswegen ich nur die Map ohne Innenbereich und die Map mit Innenbreich habe und nicht weiß wodurch genau der Fehler verursacht wird.
Ich habe also bsp einmal testweise mit dem Parameter "-nodetail" ausgeführt und siehe da, der Fehler war verschwunden.
Screenshots
Es muss also ein Teil der Detailgeometrie sein, leider habe ich in meiner Map über 500 func_details und eine Untersuchung würde wohl Tage in Anspruch nehmen

Wenn jemand von euch eine Idee hat, wodurch dieser Fehler verursacht werden könnte, also nach welcher Art Geometrie ich suchen muss, (oder ob es durch etwas völlig anderes von mir bisher übersehenes ausgelöst wird) dann würde mir das bei der Fehlerquellensuche sehr helfen.
Danke im Voraus, Protector

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001
04.01.2005, 08:41
Larry



env_cubemaps hast aber eingebaut,oder?

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
04.01.2005, 11:37
Protector



Habe ich.

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003
04.01.2005, 11:59
Andigator



Ich haben diese Probleme immer, wenn ich meine Map nicht mit Vis kompiliere, bzw nur mit dem Parameter -fast, mache ich mir bei Probekompiles..., könnte da das Problem liegen??

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Wissen ist Macht - Nichts wissen macht nichts

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004
10.01.2005, 19:20
exe



Hallo Leute!
Weis echt niemand woher diese Fehler kommen? Ich hab sie auch überall. Wird zimmlich lästig es hat mittlerweile überall solche Fehler.

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005
10.01.2005, 22:27
pp_rumpel



ich bin mir nicht sicher, aber haste mal buildcubemaps ind die console eingeben? hast du gecarvt?
ps. bei de_dust is es auch so wenn du mit der Flashlight drauf leuchtest. aber nur an manchen stellen auch net über all bei dust

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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