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000 14.01.2003, 12:27 kleinererfinder |
wenn ich es Kompiliren will kommt diese errormeldung ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ kann es sein das was mit qdsp net stimmt??? und wie kann ich das änder brauch ich ne neue version??? Forum zu unserem mod wer lust hat schaut auf: |
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001 14.01.2003, 12:35 Megge |
mach ne forensuche damit, dann wirstes schon finden -- |
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002 14.01.2003, 12:45 kleinererfinder |
muss ich da was änder in texturedef oder was ich arbeit noch nicht lange mit den neuen Valve --Forum zu unserem mod wer lust hat schaut auf: |
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003 14.01.2003, 13:18 Megge |
such per forensuche mit dem stichwort 'texturedef' -> dann wirst du dazu ne lösung FINDEN... -- |
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004 14.01.2003, 14:34 Tactical Killer |
Und falls net: |
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005 14.01.2003, 14:39 Tactical Killer |
Und falls du dazu zu faul bist: Die Lösung von crid: Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf. Lösung zu 1: Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen. Möglichkeit 2: Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen. Lösung zu 2: Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern. Möglichkeit 3: Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf. Lösung zu 3: Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen. -- |
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006 14.01.2003, 18:56 kleinererfinder |
ah es geht irgendwie hat das eine map nen fehler ich habe ein kleines tesmap gemacht nen kasten mit zwei starplätzen uns siehe das es geht nur dieses ein map net so nen mist --Forum zu unserem mod wer lust hat schaut auf: |
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