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000 02.04.2002, 15:51 tHesinners |
jo aso. is zwar ne dämliche frage aber mich intresiert mal ob: wenn ich ein objekt zu func_.... mach hab ich logischerweise 1 entitie. naja ich denk mal variante 2 stimmt aber bin mir halt net sicher. --seit dem ich die menschen kenne liebe ich die tiere. |
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001 02.04.2002, 15:58 Flann |
Wenn du jeden Brush einzeln zum Entity machst, hast du lauter einzelne Entities. |
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002 02.04.2002, 17:30 tHesinners |
supi nur des wollt ich bestätigt ham wäre doch aber eine gute methode um entities zu sparen da man ja "nur" gleich noch ne frage: ich hab eine fläche: tür mit knopf! seit dem ich die menschen kenne liebe ich die tiere. Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 17:33 von tHesinners bearbeitet. |
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003 04.04.2002, 08:26 Mr.Ouch |
Ähhh, knöpfe mach man in 99 von 100 fällen als func_button und türen als func_door bzw als func_door_rotating! Oder was soll das für'n sinn haben? --[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] |
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004 04.04.2002, 11:01 tHesinners |
aah schon klar das man des tut wens sie die function haben solln. aber es gibet ja auch türn an regaln die man nicht öfnen kann/soll die müssen ja trotdem nen knopf haben weil ohne knopf des einfach scheisse ausiht. seit dem ich die menschen kenne liebe ich die tiere. |
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005 04.04.2002, 18:53 Richman Moderator |
Nein, zerschneidet er nicht! Haste recht! Und wenn du nun das Face des Knopfes der an das Face der Tür aufliegt, noch mit der Skytextur belegst (ZHLT vorausgesetzt) kannste so noch zwei zusätzliche Polies sparen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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