Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.04.2002, 15:51
tHesinners



jo aso. is zwar ne dämliche frage aber mich intresiert mal ob:

wenn ich ein objekt zu func_.... mach hab ich logischerweise 1 entitie.
wenn ich mehrere objekte zu func_.... mach, hab ich dann immer noch 1 entitie? oder wird aus jedem objekt dan 1 entitie.

naja ich denk mal variante 2 stimmt aber bin mir halt net sicher.

--

seit dem ich die menschen kenne liebe ich die tiere.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.04.2002, 15:58
Flann



Wenn du jeden Brush einzeln zum Entity machst, hast du lauter einzelne Entities.
Wenn du alle Brushes markierst und sie zusammen zu einem Entity machst, hast du nur ein Entity.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.04.2002, 17:30
tHesinners



supi nur des wollt ich bestätigt ham
THX--------

wäre doch aber eine gute methode um entities zu sparen da man ja "nur"
1024/2048 entities setzen kann????? natürlich nur wenn man es sinvoll einsetzt!

gleich noch ne frage: ich hab eine fläche: tür mit knopf!
den knopf mach ich func_wall. die tür mach ich extra für sich nochmal zu func_wall. funzt des den das der knopf die türfläche -nicht- zerschneidet???.

--

seit dem ich die menschen kenne liebe ich die tiere.


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 17:33 von tHesinners bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.04.2002, 08:26
Mr.Ouch



Ähhh, knöpfe mach man in 99 von 100 fällen als func_button und türen als func_door bzw als func_door_rotating! Oder was soll das für'n sinn haben?

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.04.2002, 11:01
tHesinners



aah schon klar das man des tut wens sie die function haben solln. aber es gibet ja auch türn an regaln die man nicht öfnen kann/soll die müssen ja trotdem nen knopf haben weil ohne knopf des einfach scheisse ausiht.
und wenn ich den knopf func_wall mach zerschneidet er NICHT mehr den grund auf dem der knopf sitzt käiiiiiii

--

seit dem ich die menschen kenne liebe ich die tiere.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.04.2002, 18:53
Richman
Moderator


Nein, zerschneidet er nicht! Haste recht!

Und wenn du nun das Face des Knopfes der an das Face der Tür aufliegt, noch mit der Skytextur belegst (ZHLT vorausgesetzt) kannste so noch zwei zusätzliche Polies sparen.
Nachteil: haste halt eben zwei statt nur einem entity.
Vorteil: Bei massen an diesen entities sparst du jedemenge wpolies.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche