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000 26.12.2001, 15:28 Mazze |
Hi! 1. 2. und wird so aufgerufen: Das funktioniert beim 1. mal auch recht gut. Alles wird korrekt gemacht, aber sobald ich nochmal eine Granate abfeuere wird gar keine Animation abgespielt! thx BattleTech-MOD: |
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001 26.12.2001, 15:55 Retro |
Meinst du vielleicht die Waffenslots? (kA was du mit weissen Slots meinst :). Dazu hab ich mal nen Tutorial veröffentlicht: P.S.: Ich sollte die Page wirklich mal wieder updaten :\ --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 26.12.2001, 16:31 Bluthund |
@Mazze: Hast du die Keys für die Slots über 5 gebindet?! The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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003 26.12.2001, 16:43 Mazze |
Ach über 5 sind die noch gar nicht gebindet... thx! --BattleTech-MOD: |
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004 27.12.2001, 12:31 Mazze |
Weiß jemand noch eine Antwort auf meine 2. Frage? --BattleTech-MOD: |
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005 27.12.2001, 14:42 Rockefeller |
Vermutlich weil du SetThink (NULL) gemacht hast. Dann wird nämlich überhaupt nicht mehr gedacht. -- |
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006 27.12.2001, 15:16 Archangel |
yay genau, das is doch quatsch.. if(!m_flReload) { m_flReload ist also IMMER 1, deshalb ist die abfrage if(m_flReload) sinnlos.. btw, m_flReload sieht mir nich sehr nach nem float aus, für BOOL verwendet man eigtl f (flag, fl ist schon für float reserviert) -- |
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