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000 24.05.2001, 11:14 Strike7 |
hi, ist es möglich das HL menü total zu verändern? also das die Buttons ganz wo anders sind, halt alles anders... Das man zB. wenn man auf Singleplayer klickt, in ein Menü kommt, wo man auch gegen bots spielen kann usw... auserdem sollen beim Botspiel die karten mit Bild angezeigt werden, geht sowas??? Bei Gunman zB. war sowas ja nicht, geht das denn? c ya Strike --Operation death-blow a Project of Brainshock Interactive |
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001 24.05.2001, 13:59 RirA |
nein -- |
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002 24.05.2001, 16:04 *.FERRiS |
man könnte doch aber einfach eine startmap machen (à la Q1) um die sachen auswählen zu können, oder? MfG FERRiS -- |
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003 24.05.2001, 16:14 Strike7 |
sozusagen ein 3D menü??? --Operation death-blow a Project of Brainshock Interactive |
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004 24.05.2001, 17:11 Kindergaertner |
Man kann das menü schon verändern
Kindergaertner
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005 24.05.2001, 20:35 TheVoice |
Wieso? Man könnte doch einen eigenen launcher programmieren ?
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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006 24.05.2001, 20:50 Hanky |
wie lautet eigentlich das ChageResulution-ent in wc?? *g* das müsste man schon alles aus valva rauskloppen..oder? -- |
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007 24.05.2001, 21:55 Karasawa |
man könnte doch in z.B. in visual Basic nen menu programmieren
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008 26.05.2001, 21:12 Seeker |
EINE Auswahlmöglichkeit hast du doch @Strike7: Singleplayer und hazard-Course. Leg einfach auf das eine ein Standardspiel und auf das andere ein Spiel mit Bots (Hab ich zumindest so gemacht). Musst nur noch ein bisserl coden... :-)) -- |
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009 26.05.2001, 22:03 .:[Strike]:. |
hmmmmmmmmmm... also eigentlich ist das doch ganzeinfach sowas umzucoden oda? Ich mein, wieso kann man zB. den trainings button net nach ganz unten packen? müsste doch EIGENTLICh einfach sein oda? P.S. hab meinen namen in diesen hier geändert! Strike --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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010 26.05.2001, 22:25 -DiKoMe- |
Ne, geht so einfach ebend nicht, da Valve nur den Source Code für Client, Server und Haupt dll freigestellt hat, dazwischen auch irgendwo etwas von der Grafikengine. Aber nicht den Code für das Menü, es ist ja auch so, das du ein Mod übers Half-Life Menü starten must, nicht über eine unabhängige Exe. Alles in allem müstest du ganzes Half-Life Menü neu coden, was ziehmlich schwer sein würde. --Lebensweisheit: *g*
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011 26.05.2001, 22:57 PIII 800 mhz |
Ich wäre mit der Meinung von Karasawa man müste doch nur eigentlich in der verknüpfung ein -map start.bsp (falls es map heisst ;?) und a weng coden oder irre ich mich -- |
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012 27.05.2001, 01:35 Another1 |
Ich glaub im nächsten SDK will valve den Halflife Launcher coder mit reinpacken ... bin mir aber nich sicher --Another1 ...relaxing..atm =) |
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013 27.05.2001, 09:33 .:[Strike]:. |
also mein mod soll ja eigenstendig werden, also ohne HL spielbar! Und wäre es da net sinnvoll,wenn man das menü ganz neu anfangen würde? Da man ja viele neue funktionen braucht (botspiel, neuer schwierigkeitsgrad usw.) --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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014 27.05.2001, 12:27 -DiKoMe- |
Eigenständig??? dann muss das Menü erst recht neu gecodet werden.
Lebensweisheit: *g*
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