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Autor Beitrag
000
24.05.2001, 11:14
Strike7



hi,

ist es möglich das HL menü total zu verändern? also das die Buttons ganz wo anders sind, halt alles anders... Das man zB. wenn man auf Singleplayer klickt, in ein Menü kommt, wo man auch gegen bots spielen kann usw... auserdem sollen beim Botspiel die karten mit Bild angezeigt werden, geht sowas??? Bei Gunman zB. war sowas ja nicht, geht das denn?

c ya

Strike

--

Operation death-blow a Project of Brainshock Interactive

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001
24.05.2001, 13:59
RirA



nein

--

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002
24.05.2001, 16:04
*.FERRiS



man könnte doch aber einfach eine startmap machen (à la Q1) um die sachen auswählen zu können, oder?

MfG FERRiS

--

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003
24.05.2001, 16:14
Strike7



sozusagen ein 3D menü???

--

Operation death-blow a Project of Brainshock Interactive

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004
24.05.2001, 17:11
Kindergaertner



Man kann das menü schon verändern
Voraussetzung: Den Quellcode der engine *g*
naja aber wenn man in HL eine map als menue macht dann dauert das ja ewig lang zum laden ausserdem wie willst du das was man in der map ausgewählt hat in ne datei speichern???

--

Kindergaertner

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005
24.05.2001, 20:35
TheVoice



Wieso? Man könnte doch einen eigenen launcher programmieren ?
Da brauch man die Engine nich verändern, nur wenn man
dann auf ESC drückt, dann landet man wieder im standart HL Menu.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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006
24.05.2001, 20:50
Hanky



wie lautet eigentlich das ChageResulution-ent in wc?? *g*

das müsste man schon alles aus valva rauskloppen..oder?

--

hankYs Page

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007
24.05.2001, 21:55
Karasawa



man könnte doch in z.B. in visual Basic nen menu programmieren
mittler weile kennt man doch fast alle befehle an die hl engine
hl.exe -game blabla -noipx +max_players 12 ........
mit max players bin ich mir nicht sicher

--

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008
26.05.2001, 21:12
Seeker



EINE Auswahlmöglichkeit hast du doch @Strike7: Singleplayer und hazard-Course. Leg einfach auf das eine ein Standardspiel und auf das andere ein Spiel mit Bots (Hab ich zumindest so gemacht). Musst nur noch ein bisserl coden... :-))

--

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009
26.05.2001, 22:03
.:[Strike]:.



hmmmmmmmmmm...

also eigentlich ist das doch ganzeinfach sowas umzucoden oda? Ich mein, wieso kann man zB. den trainings button net nach ganz unten packen? müsste doch EIGENTLICh einfach sein oda?

P.S. hab meinen namen in diesen hier geändert!

Strike

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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010
26.05.2001, 22:25
-DiKoMe-



Ne, geht so einfach ebend nicht, da Valve nur den Source Code für Client, Server und Haupt dll freigestellt hat, dazwischen auch irgendwo etwas von der Grafikengine. Aber nicht den Code für das Menü, es ist ja auch so, das du ein Mod übers Half-Life Menü starten must, nicht über eine unabhängige Exe. Alles in allem müstest du ganzes Half-Life Menü neu coden, was ziehmlich schwer sein würde.

--

Lebensweisheit: *g*
Wieviel Energie steckt in einem Pfennig?
E=2g*(300.000km/s)^2=1,8*10^14j
Also ca. 180 Billiarden j, damit könnte man Berlin 1 Jahr mit Strom versorgen :)

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011
26.05.2001, 22:57
PIII 800 mhz



Ich wäre mit der Meinung von Karasawa man müste doch nur eigentlich in der verknüpfung ein -map start.bsp (falls es map heisst ;?) und a weng coden oder irre ich mich

--

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012
27.05.2001, 01:35
Another1



Ich glaub im nächsten SDK will valve den Halflife Launcher coder mit reinpacken ... bin mir aber nich sicher

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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013
27.05.2001, 09:33
.:[Strike]:.



also mein mod soll ja eigenstendig werden, also ohne HL spielbar! Und wäre es da net sinnvoll,wenn man das menü ganz neu anfangen würde? Da man ja viele neue funktionen braucht (botspiel, neuer schwierigkeitsgrad usw.)

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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014
27.05.2001, 12:27
-DiKoMe-



Eigenständig??? dann muss das Menü erst recht neu gecodet werden.
Also wenn Valve wirklich ein neues SDK releasen will freue ich mich schon ganz doll:) Nur hoffentlich verändern sie dann nicht schon wieder den ganzen HL Code sodass die alten Tutorials wertlos werden.

--

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