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Autor Beitrag
000
02.12.2004, 11:45
Ray_J.sus



Memory leak: mempool blocks left in memory: 49

Ist meiner meinung nach ein Ramm problem: zu wenig
einfach mal rad normal compilen anstatt mit extra oder mehr ramm kaufen

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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001
02.12.2004, 14:52
P4r4d0x



ich habe 1 gig ddr ram und ich habe kein extra an habe es ber trotzdem

--

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002
02.12.2004, 15:22
gonz



das problem mit dem "Alles hell" ist bei mir gelöst, ich habe das sdk nochmal komplett neu geladen, und die lichter gehen wieder...im compile fenster steht bei mir aber immer noch "Memory leak: mempool blocks left in memory: 49", jedoch hat dieser error keinen einfluss auf die lichtverhältnisse @ P4r4d0x

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003
04.12.2004, 12:04
Ray_J.sus



Also ich hab den fehler auch wenn ich mit rad -extra compile.
nachdem ich auf normal umgestellt habe kommt er zwar immernoch aber wie gonz schon sagte es wirkt sich nicht weiter aus. Glaub ich jedenfalls.

Memoryleak bedeutet Normalerweise das ein Programm bestimmte dateien im Ramm gespeichert hat, diese aber nicht mehr findet.

- evtl. SDK neu ziehen (hat mir auch nicht geholfen)
- extern compilen (keinen plan von)

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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004
04.12.2004, 13:39
Flow
Moderator


Zitat:
Ray_J.sus postete
Also ich hab den fehler auch wenn ich mit rad -extra compile.
Die neuen Rad Compiler besitzen kein -extra mehr, deswegen gibt das einen Fehler. Die Option -extra ist fälschlicherweise immernoch in dem Compile-Fenster vorhanden

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005
04.12.2004, 16:15
HammerBlade



Memory leak: mempool blocks left in memory: 49

Das ist ein Problem im Compiler.

Ich hab mir den Source angeschaut, die Compiler-Tools verwalten ihren Speicher mit einem MemoryPool, d.h. der Compiler forder vom MemoryPool Speicher an und wenn es ihn nicht mehr braucht gibt es ihn wieder frei. Das ganze läuft intern mit Blocks.

Die Message vom Compiler kommt eigentlich vom MemoryPool, der sich beschwert das der Compiler 49 von den Speicherblöcken, die er zuvor angefordert hat nicht wieder freigegeben hat. D.h. das der RAM so zusagen zumüllt.

Ich denke das ganze ist n Bug in den Compilern und sollte von Valve gefixt werden.

P.S.:

Das hat nix mit zuwenig Speicher oder so zutun!

Und das hier stimmt so auch nicht...

Zitat:
Ray_J.sus postete
... Memoryleak bedeutet Normalerweise das ein Programm bestimmte dateien im Ramm gespeichert hat, diese aber nicht mehr findet. ...

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2004 um 16:25 von HammerBlade bearbeitet.
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006
04.12.2004, 17:31
Ray_J.sus



Schön. Fragt sich blos warum das prob nicht bei allen auftritt?

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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007
04.12.2004, 18:29
HammerBlade



Wer hat das denn nicht?
Alle Compile-Logs die ich bis jetzt gesehn habe hatten das, selbst im Steam-Forum.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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008
14.12.2004, 22:43
Kriegong



Ich habs auch, und vis dauert überdimensional lange...

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009
14.12.2004, 22:51
Boa



@Kriegong
Das hat jeder ... und VIS dauert bei jedem, der eine Map in Ausmaßen der offiziellen Maps baut, auch mega lange ...
Für kurze Checks des Levels einfach mit Fast Vis kompilieren ...

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010
15.12.2004, 00:05
Black_Hawk



denke auch dass es jeder hat
bei mir ist es egal wie ich kompilier, memory leak kommt immer

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011
04.01.2005, 22:04
BlubSpawnY



Hi

Also bei mir kommen jedesmal diese zwei Meldungen:

Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

Und das an beiden Rechnern ..
Ich hoffe mal das hat wirklich keinen einfluss auf die map oder sonst was :)

--

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012
05.01.2005, 11:43
graf_eny



Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

me too

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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013
05.01.2005, 11:56
Primzahl



Ich dachte mittlerweile wüsste jeder dass das "normal" ist...

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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014
08.01.2006, 01:25
Andy_deluxe



Memory leak: mempool blocks left in memory:. A chronic error that doesn't affect
your map. Ignore. Bad planenum. The editor did not save the File Correctly ...

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015
08.01.2006, 19:24
Adrian_Broher
Admin


Wieso gräbst du alte Threads aus?

*closed*

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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