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Autor Beitrag
000
26.12.2001, 09:40
Nicemice
Moderator


Ok, das ist der seltsamte Bug, den ich bisher hatte. Ich habe in der CBasePlayer Klasse einfach eine Zeile hinzugefügt (int test;), starte den Mod und plötzlich fehlen auf dem Hud die Munitionsanzeige und das Fadenkreuz.
Erst dachte ich, das kann nicht an DIESER einen Zeile liegen, und hab sie wieder auskommnetiert, gestartet und der Hud war wieder normal.

Hier die Screens dazu:

PS: Das ist kein Scherz.

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001
26.12.2001, 13:50
Rockefeller



holla das ist tatsächlich etwas komisch :D

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002
26.12.2001, 20:25
TheTinySteini



Rebuild all (Alles neu erstellen) auswählen und es sollte wieder gehen. Ich hatte in Poke646 auch mal ne nette Sache: gSkilldata erweitert, aber nicht alles neu erstellt. Und was is? Plötzlich springen die Houndeyes beim zurückziehen nicht nur ein paar Units in die Luft, nein, sie steigen wie Luftballons an die Decke! Etc.... =)
Manchmal scheint VC++ nicht alle Dateien neu zu erstellen, die Zugriff auf die Klasse/Struct/wasauchimmer haben, also geraten die Pointer durcheinander...
Achso, ja, und wenn's SDK2.2 ist: client.dll auch mal neu erstellen. Man weiß nie, wie die schon wieder miteinander verknüpft sind...

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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003
26.12.2001, 20:31
Nicemice
Moderator


thx, das hat geholfen !!!!

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