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000 11.04.2004, 21:30 Reisbaellchen1986 |
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\ValveHammerEditor\maps\TimsRoomRats04042004.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\ValveHammerEditor\maps\TimsRoomRats04042004.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] 1658 portalleafs Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 1526 ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'C:\VALVEH~2\tools\lights.rad'] 5281 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Wenn ich eine antwort auf die fehler habt mailt mir oder so :( Reisbaellchen1986@gmx.de Dieser Beitrag wurde am 11.04.2004 um 21:34 von ScyTheMan bearbeitet. |
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001 11.04.2004, 21:34 ScyTheMan Moderator |
Wie wärs wenn du dir erstmal ein einigermaßen vernünftiges topic ausdenkst? [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 11.04.2004 um 21:38 von ScyTheMan bearbeitet. |
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002 11.04.2004, 21:36 Reisbaellchen1986 |
aber hab noch 3gb frei ???? warum dann zu wenig.... und was ist mit den anderen kram weiter oben ist doch auch was verkehrt oder? --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2004 um 21:37 von Reisbaellchen1986 bearbeitet. |
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003 11.04.2004, 21:37 Small_Player |
aber das Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf ist doch auch nicht normal --> KOMPILIER ERROR DATEI anschauen --www.MicHappe.de |
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004 11.04.2004, 21:39 Reisbaellchen1986 |
will ich irgend wie nciht verstehen ist der fehler auch da weil ich zu wenig platz hab ???? :/ *verpeilt* -- |
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005 11.04.2004, 21:39 ScyTheMan Moderator |
Wie schon gesagt, die Größe des Swapfiles erhöhen bzw. defragmentieren. Was die anderen Fehler bedeuten kannst du im Compile Error Artikel nachlesen. -- http://choerbaert.org
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006 11.04.2004, 21:41 Reisbaellchen1986 |
Und wo kann man die Swapfiles erhöhen??? und was fürn Compile error artikel? sorry bin ziemlich neu hab kaum ahnung vom mappen.... -- |
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007 11.04.2004, 21:48 Small_Player |
als mach doch erstmal den Leaf portals saw into leaf Fehler weg: http://www.thewall.de/?site=res_articledisplay&id=3 Evtl verschwindet dann das Andere dann von selber Wegen den kompilierrror artikel... ach Kompilier errors sind die Fehler die beim compilieren passieren und der Artikel beschreibt alle davon und sagt wie man sie löst --www.MicHappe.de Dieser Beitrag wurde am 11.04.2004 um 21:49 von Small_Player bearbeitet. |
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008 12.04.2004, 12:57 [RMen]OneStone |
Defragmentieren? Wofür? --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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009 12.04.2004, 18:49 Reisbaellchen1986 |
das leaf saw into leaf bekomm ich nicht weg weiss nciht mal wo.... -- |
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010 12.04.2004, 19:09 ScyTheMan Moderator |
Daran wird es sicherlich auch nicht liegen. Trotzdem ist es besser wenn man den Fehler behebt da das compilen sonst um einiges länger dauert. Guck mal ob du irgendwo brushes hast die ineinander ragen. --http://choerbaert.org
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011 13.04.2004, 15:52 Kriz |
Speicher wird im RAM alloziiert und nicht im Swapfile, ihr Helden! Es bringt ihm also nichts das Swapfile größer zu machen, sondern er muß zusehen, daß er genügend RAM während des Kompilierens zur Verfügung hat. Der Fehler kann auch auf defekte Riegel hinweisen, da dadurch möglicherweise irreversible Seitenfehler erzeugt werden könnten. Andererseits könnten diese merkwürdigen Portalstrukturen Speicher fressen ohne Ende bzw. Speicher anfordern, daß das OS irgendwann mal zum Kompiler "Njet Towarisch!" sagt. Also erstmal die Mapfehler beheben. Erst dann auf Hardwarefehler tippen. --K:R-I)Z++ |
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012 13.04.2004, 16:38 WareWolf |
hmmm aber nimmt "er" nicht das Swapfile als virtuellen Ram, wenn "ihm" das physikalische Ram ausgeht? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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