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000
11.04.2004, 21:30
Reisbaellchen1986



hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~2\tools\hlcsg.exe C:\ValveHammerEditor\maps\TimsRoomRats04042004

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\ValveHammerEditor\maps\TimsRoomRats04042004.map
CreateBrush:
(5.80 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.65 seconds)
Using WAD File: \sierra\timsroomrats.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.97 mb (of 4.00 mb MAX)
7.78 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~2\tools\hlbsp.exe C:\ValveHammerEditor\maps\TimsRoomRats04042004

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\ValveHammerEditor\maps\TimsRoomRats04042004.prt'
5.38 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VALVEH~2\tools\hlvis.exe -fast C:\ValveHammerEditor\maps\TimsRoomRats04042004

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1658 portalleafs
6784 numportals
BasePortalVis:
(49.97 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 425 and 428:
(1612.000 -1780.732 321.000)
(1615.526 -1775.000 310.421)
(1616.000 -1775.000 309.000)
(1616.000 -2112.248 309.000)
(1612.000 -2118.449 321.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1533 and 1552:
(907.910 -2079.417 74.118)
(903.404 -2079.383 74.129)
(892.802 -2082.665 83.158)
(891.787 -2127.187 202.480)
(901.685 -2128.961 207.013)
(906.451 -2128.996 207.001)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1537 and 1538:
(715.922 -2037.845 245.045)
(715.928 -2037.298 245.217)
(716.024 -2030.037 243.996)
(717.077 -1979.026 106.488)
(717.047 -1982.712 101.023)

average leafs visible: 1526
g_visdatasize:339400 compressed from 344864
50.22 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~2\tools\hlrad.exe -extra C:\ValveHammerEditor\maps\TimsRoomRats04042004

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\VALVEH~2\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\VALVEH~2\tools\lights.rad']

5281 faces
Create Patches : 43179 base patches
0 opaque faces
460307 square feet [66284312.00 square inches]
11 direct lights

BuildFacelights:
(64.84 seconds)
visibility matrix : 111.1 megs
BuildVisLeafs:
(757.61 seconds)
MakeScales:
Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption

----- END hlrad -----

Wenn ich eine antwort auf die fehler habt mailt mir oder so :(

Reisbaellchen1986@gmx.de
ICQ:164772177
yahoo!:Reisbaellchen1986

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2004 um 21:34 von ScyTheMan bearbeitet.
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001
11.04.2004, 21:34
ScyTheMan
Moderator


Wie wärs wenn du dir erstmal ein einigermaßen vernünftiges topic ausdenkst?
Eigentlich steht doch alles dabei was du wissen musst. Du hast nicht genug Swapspace / deine Festplatte ist voll. Also entweder aufräumen, den ganzen Mist auf eine andere Partition packen (falls vorhanden), Swapfile erhöhen oder Defragmentierung durchlaufen lassen. Es steht doch alles genaustens da.

[edit]
Ansonsten gibt es da noch diesen Thread http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025, die Forensuche oder Google. Vielleicht solltest du dir die Forenregeln noch einmal durchlesen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2004 um 21:38 von ScyTheMan bearbeitet.
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002
11.04.2004, 21:36
Reisbaellchen1986



aber hab noch 3gb frei ???? warum dann zu wenig.... und was ist mit den anderen kram weiter oben ist doch auch was verkehrt oder?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2004 um 21:37 von Reisbaellchen1986 bearbeitet.
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003
11.04.2004, 21:37
Small_Player



aber das

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 425 and 428:
(1612.000 -1780.732 321.000)
(1615.526 -1775.000 310.421)
(1616.000 -1775.000 309.000)
(1616.000 -2112.248 309.000)
(1612.000 -2118.449 321.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1533 and 1552:
(907.910 -2079.417 74.118)
(903.404 -2079.383 74.129)
(892.802 -2082.665 83.158)
(891.787 -2127.187 202.480)
(901.685 -2128.961 207.013)
(906.451 -2128.996 207.001)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1537 and 1538:
(715.922 -2037.845 245.045)
(715.928 -2037.298 245.217)
(716.024 -2030.037 243.996)
(717.077 -1979.026 106.488)
(717.047 -1982.712 101.023)

ist doch auch nicht normal --> KOMPILIER ERROR DATEI anschauen

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
11.04.2004, 21:39
Reisbaellchen1986



will ich irgend wie nciht verstehen ist der fehler auch da weil ich zu wenig platz hab ???? :/ *verpeilt*

--

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005
11.04.2004, 21:39
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Reisbaellchen1986 postete
aber hab noch 3gb frei ???? warum dann zu wenig.... und was ist mit den anderen kram weiter oben ist doch auch was verkehrt oder?
Wie schon gesagt, die Größe des Swapfiles erhöhen bzw. defragmentieren. Was die anderen Fehler bedeuten kannst du im Compile Error Artikel nachlesen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
11.04.2004, 21:41
Reisbaellchen1986



Und wo kann man die Swapfiles erhöhen???

und was fürn Compile error artikel?

sorry bin ziemlich neu hab kaum ahnung vom mappen....

--

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007
11.04.2004, 21:48
Small_Player



als mach doch erstmal den

Leaf portals saw into leaf Fehler weg:

http://www.thewall.de/?site=res_articledisplay&id=3

Evtl verschwindet dann das Andere dann von selber

Wegen den kompilierrror artikel...
crids seite ist zur zeit under constructuion..ka wos den noch gibt, der link bei thwall geht ned

ach Kompilier errors sind die Fehler die beim compilieren passieren und der Artikel beschreibt alle davon und sagt wie man sie löst

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2004 um 21:49 von Small_Player bearbeitet.
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008
12.04.2004, 12:57
[RMen]OneStone



Defragmentieren? Wofür?

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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009
12.04.2004, 18:49
Reisbaellchen1986



das leaf saw into leaf bekomm ich nicht weg weiss nciht mal wo....

--

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010
12.04.2004, 19:09
ScyTheMan
Moderator


Daran wird es sicherlich auch nicht liegen. Trotzdem ist es besser wenn man den Fehler behebt da das compilen sonst um einiges länger dauert. Guck mal ob du irgendwo brushes hast die ineinander ragen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
13.04.2004, 15:52
Kriz



Speicher wird im RAM alloziiert und nicht im Swapfile, ihr Helden! Es bringt ihm also nichts das Swapfile größer zu machen, sondern er muß zusehen, daß er genügend RAM während des Kompilierens zur Verfügung hat. Der Fehler kann auch auf defekte Riegel hinweisen, da dadurch möglicherweise irreversible Seitenfehler erzeugt werden könnten. Andererseits könnten diese merkwürdigen Portalstrukturen Speicher fressen ohne Ende bzw. Speicher anfordern, daß das OS irgendwann mal zum Kompiler "Njet Towarisch!" sagt.

Also erstmal die Mapfehler beheben. Erst dann auf Hardwarefehler tippen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
13.04.2004, 16:38
WareWolf



hmmm aber nimmt "er" nicht das Swapfile als virtuellen Ram, wenn "ihm" das physikalische Ram ausgeht?
Nichtsdestotrotz sind die Mapfehler zu beheben, die verursachen vermutlich den Folgewichs

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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