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Autor Beitrag
000
19.10.2001, 20:35
stephan2000




C:\Worldcraft\batch>ECHO OFF

[Reading texlights from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']

5447 faces
Create Patches : 40554 base patches
0 opaque faces
550341 square feet [79249208.00 square inches]
20 direct lights

BuildFacelights:
(93.15 seconds)
visibility matrix : 98.0 megs
BuildVisLeafs:
(1254.17 seconds)
MakeScales:
25941 / 40554Error: Memory allocation failure176/198/178 secs)
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding th
e swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation
; heap corruption

C:\Worldcraft\batch>ECHO OFF

Was bedeutet dieser Fehler ????????und was kann ich gegen den machen?

--

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001
19.10.2001, 21:33
KhanRKerensky



Mach vor des Echo off noch ein @... dann wird die auch nich angezeigt.
Naja... was es bedeutet steht da ja.

1. Kannse dir mehr RAM kaufen.
2. Dein Swapfile (auch bekannt unter Auslagerungsdatei, Virtueller Speicher) größer stellen oder auf eine andere Partition schieben, die nich voll is.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
24.10.2001, 15:22
TrackMasteR



Jepp, das Ding heisst genau das, was der Fehler sagt: Fehler beim Allokieren vom Speicher .... Also haste zuwenig.

Ich hab mit 512MB RAM und nem 2 GB Swap File keine Probs mehr. Je nach mapgröße kannste denk ich auch 4GB auslagerungsdatei brauchen- und mehr kann WInblöd nich !

TrackMasteR

--

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003
25.06.2006, 14:20
Roman Cvijanovic



ich

ich habe dieses problem jetzt auch wie stephan2000 im jahr 2001
bei mir kommt auch die fehlermeldung Memory allocation failure

hier noch die log-datei

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\karten half-life\rund.map" "C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund
Entering C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)
SetModelCenters:
30%...40%...50%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cloud8291\half-life\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cloud8291\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cloud8291\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cloud8291\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.07 mb (of 4.00 mb MAX)
2.11 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 252 (0.06 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...527 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...531 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...533 (0.05 seconds)
2.53 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund
98 portalleafs
275 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.31 seconds)
average leafs visible: 71
g_visdatasize:1462 compressed from 1274
0.36 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\rund

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

5625 faces
Create Patches : 59871 base patches
0 opaque faces
966871 square feet [139229440.00 square inches]
46 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (37.67 seconds)
visibility matrix : 213.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (825.00 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption

----- END hlrad -----

ich hab hier gelesen das man mehr ram kaufen sollte aber nö mach ich doch nicht den ich hab ja 1.5 und das reicht mir, denn ich habe sie gestern nacht auch gelöscht die auslagerunsdateien und meine festplatte ist 200 gb gross und meine partition c ist erst halbvoll (40 gb) kann mir da jemmand helfen.

ach ja wie kann ich das machen

Zitat:
2. Dein Swapfile (auch bekannt unter Auslagerungsdatei, Virtueller Speicher) größer stellen oder auf eine andere Partition schieben, die nich voll is.

--

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004
25.06.2006, 14:41
Agamemnon-Hellmapper



Für WinXP:

Start -> Systemsteuerung -> System -> Registerkarte:Erweitert -> Systemleistung/Einstellungen -> Registerkarte:Erweitert -> Virtueller Arbeitsspeicher/Ändern.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
25.06.2006, 15:35
Roman Cvijanovic



ich habe die auslagerunsdateien umgeändert aber es hat trozdem nichts genützt

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006
25.06.2006, 15:41
Roman Cvijanovic



ach ja ich hatte die map schon bereits geschaft zu kompilieren aber das war bevor ich ein gravitationsfeld und wasser eingebaut habe

soll ich die mal entfernen??

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Dieser Beitrag wurde am 25.06.2006 um 16:16 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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007
25.06.2006, 15:57
Agamemnon-Hellmapper



Redirect Question to dev/brain/Logisches_Denken

--

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008
25.06.2006, 16:38
Roman Cvijanovic



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Redirect Question to dev/brain/Logisches_Denken
was du mit dem meinst weiss ich nicht

aber ich weiss das es jetzt auch nicht mehr möglich ist die map zu kompiliere wenn ich das wasser und das gravitationsfeld rausnehme

--

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